兰陵王的末日,脆皮英雄的福音,形昭重做,「领域」首次登陆峡谷

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文/静海君

很多小伙伴在关心形昭的重做,因为他们平常在排位里被兰陵王、阿轲等隐身英雄折磨的够呛。

所以现在问题来了:重做后的形昭,对兰陵王等隐身英雄的克制程度究竟达到了什么程度呢?

对比正式服,全新的形昭有什么不同呢?

⑴形昭的 处变化

形昭的 处变化是见影主动的调整:

见影主动:释放主动技能后,使用者会释放一道探照光波,对1200范围内敌方造成4次伤害,每次造成当前生命4%伤害并附带50%减速,探照光波会在范围内继续残留2秒,期间也会提供视野并对进入的敌人造成伤害和减速。

对照调整前,主要有两处变化:

一是伤害从6%降低到4%,二是见影效果改成对技能范围持续造成伤害。

兰陵王的末日,脆皮英雄的福音,形昭重做,「领域」首次登陆峡谷

调整前,见影效果是一次性的,只有处在技能范围内的英雄才会受到效果;调整后,见影效果是持续性的,只要在持续时间里进入到技能范围内,就会受到伤害和减 果(有点像小说里常见的那种领域,进来就吃debuff)。

也就是说,只要在团战时开启见影主动,就可以十分有效的限制兰陵王、阿轲等隐身系英雄的进入。另外,见影效果的减速和伤害还可以 有效的反制鬼谷子

⑵形昭的第二处变化

对比正式服,形昭的第二处变化是通用效果(就是所有2/3级辅助装)的变化,具体是:

新增效果:4分钟内不拾取掉落的金币,金币就会自动传送到距离最近的防御塔附近。

游走效果:游走效果调整,从原先的如果自己经济处于队伍最后两名,则增加自己5/6金币,否则增加队伍中经济 的英雄5/6金币 → 增加队伍中经济 的英雄5/6金币

新增的效果是为了让辅助英雄局内的游戏体验更好(其实也是为了改善c位的游戏体验,不然有辅助可能老是乱跑),这一点是肯定要给策划点赞的(但如果是直接掉落在高地上更好了,(*^▽^*))。

第二处调整的初衷肯定是想让无意间拿到击杀奖励的辅助快速归位,但在实战中可能会涉及到另外一个问题——如果有队友开局就恶意挂机,那辅助是不是这一整局都吃不到低保了?

如果新版形昭上线,会给对局带来什么样的影响呢?

⑴新版形昭对隐身英雄的克制程度

目前正式服的形昭也是可以针对隐身系英雄的,只不过现在在用它的时候是一次性的,如果那一瞬间隐身英雄不在技能范围内,就无法探测到。

也正因为如此,正式服的形昭在实际使用的时候容错率其实是 的。当然了,王者的策划也想到了这一点,这才有了如果没有命中目标,还会返还70%cd时间的效果。

见影主动目前的cd时间是60秒,返还70%cd时间的话,就是18秒的冷却时间,并不是特别长。

新版的形昭就不一样了,它的见影效果是持续存在的,在技能持续的2秒内,隐身英雄是无法近身的。

更为关键的是,目前见影主动的返还机制依旧存在,这就意味着隐身英雄即使通过走位骗到了 次见影主动,18秒后辅助就会拥有第二次!

小结:我个人感觉这一版的形昭应该会有削弱(要么是削弱cd时间,要么是削弱返还比例,不然隐身英雄真的玩不了了)。

⑵发散思维

文章的最后我大胆说一下,如果形昭的见影主动不调整,后续大多数的辅助(尤其是没有控制的软辅)肯定都会优先出它。

要说原因也很简单——如果你看到王昭君放大,你会踩进去吗?同理,在知道进入圈内就会受到减速和持续伤害效果,大多数人下意识里肯定都会选择绕一下吧?退一万步讲,肯定会有人会选择硬冲,在这个时候,超大范围的30%减速就可以发挥作用了。

综上,如果这一版的形昭上线到正式服,隐身英雄真可以不要玩了(我感觉的)~

Ps:不知道各位小伙伴是怎么看待形昭调整的,欢迎大家在评论区留言讨论。

关键词:效果隐身英雄