近十年的武侠游戏!都带来了哪些惊喜
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近十年来,武侠游戏领域涌现出了众多令人惊喜的作品,这些游戏不仅继承了武侠文化的精髓,还通过现代 技术的运用,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验,让玩家仿佛置身于一个真实的、充满恩怨情仇的江湖世界中。本期,新游酱就为大家盘点几款十年来爆火的高分,一起来看看吧~
《逸剑风云决》
《逸剑风云决》是一款像素武侠RPG游戏,于2023年9月14日正式上线,游戏目前的Steam评价为特别好评,在1.7万余篇用户评价中有93%均为好评。在游戏中,玩家将扮演一名来自关外辽城的普通少年,与江湖中各种侠客结交互动,甚至改变他们的命运。
与主流武侠游戏不同,这款游戏采用了线性+开放世界+回合制的游戏方式,出了新手村后,大地图几乎就全部对玩家开放,很多任务也会随之开启。玩家扮演的主角将因意外卷入江湖纷争而身中剧毒,幸得武当掌门清虚真人出手才得救。自此,主角梦想成为一代大侠,正式踏入了中原武林。这款游戏塑造了一个有更鲜明自我意志的、 于玩家之外的武侠主角形象,玩家将站在旁观者的视角去逐渐去认识和代入主角本人的形象,伴随他的脚步踏入江湖,他做出的选择也将改变整个武林故事。
《风云传》
《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。这款游戏同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
这款游戏同时结合了养成要素和RPG要素,并有着独具特色的养成系统。在游戏中,侠客的养成不仅仅停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。游戏中的天赋系统会让侠客们有着更明确的个性,刻苦耐劳者擅长应付粗重单调的任务、狡黠多变者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变玉树临风的少侠会更受姑娘们欢迎。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。而游戏中各式各样的结局与不同的归宿,也使玩家更有代入感。
《仙剑奇侠传5 前传》
《仙剑奇侠传5 前传》是由大宇资讯研发的一款单机武侠RPG游戏,已于2013年1月15日发售,另有DLC《梦华幻斗》于2013年6月25日发布。这款游戏是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,主题为“牵绊”,游戏的故事发生在《仙剑奇侠传5》背景的二十多年前。
这款游戏被誉为系列中可以和首作《仙剑一》比肩的作品,美术表现以东方审美为基础,在剧情、人物、配乐、配音等方面都达到了较高水准。游戏中历代经典系统大回归,1代作品的翻箱倒柜式探索,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集等等,使得本作成为了系列作品中的集大成者。同时,游戏中剧情性质的支线还专门从支线体系里 出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。
《活侠传》
《活侠传》是由原始鸟熊开发,Paras Games发行的的一款武侠RPG游戏。玩家在游戏中将扮演资质凡庸、面貌丑陋的唐门 赵活,因相貌问题饱受白眼;与此同时,曾经不可一世的唐门已然式微,从前得罪的仇家却前仆后继攻打过来。
与大部分国产游戏中拥有光环的“龙傲天”式主角不同,这款游戏的主角可以称得上是“最丑主角”,因为身份的缘故,赵活虽然居住在唐门,却没有师傅传授他唐门秘籍,曾经不可一世的唐门也正值风雨飘摇之时,人生难度EX-HARD。身为一名喽啰,是该独善其身,还是献身为门派存亡奉献一己之力?在游戏中,主角的人格特质参数将随玩家决策随时变动,可以去后山偷摸习武,提升自己的武力值,也可以在唐门打杂,提升自己的人格属性,或者去铁匠铺敲敲打打,提升一下自己的装备。同时,无法预知的随机事件也会导致剧情展开分秒失控,玩家的每一步都需谨慎。
《觅长生》
《觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的开放世界RPG游戏,于2019年11月26日正式发售。截至目前,游戏在Steam 的评测为“特别好评”,两万余条评论中93%均为好评。
这款游戏以回合制卡牌对战与为核心,充分还原了真实的修仙世界。它拥有丰富自由的修仙系统玩法,玩家可以随意改动优化配方,自由组合材料炼制法宝丹药;可以拥有自己的洞府并种植各类珍稀灵药;更是可以与游戏内的任意NPC结为好友一同论道,甚至结为道侣辅助双修。同时,它也拥有残酷无比的修炼与战斗体系,无论是与人为善,还是 夺宝,全在一念之间。倘若在寿元竭尽前还无法突破,便只能迎来生死道消的结局。在这里,玩家可以从零开始,体验逆天修仙之旅。
《大侠立志传:碧血丹心》
《大侠立志传:碧血丹心》是由半瓶醋工作室开发的一款基于全新原创IP的开放世界武侠RPG游戏,于2023年3月8日发行。玩家将在其中扮演一位出身平凡却有着大侠梦的市井小人物,从刚开始公鸡都打不过的废柴,通过艰苦地摸爬滚打闯出一番新天地。
游戏的故事背景建立在武侠游戏惯有的古代,不过与其他游戏不同的是,本作的世界观 完善,其中的地区 之多,而且包含了城镇和乡村两种类型,不同类型地区的NPC在装束上也大相径庭,并且它们的不同除了外形,还体现在能力状态以及财富上。游戏中的门派也不只决定着玩家用刀还是用剑,更决定着玩家的游玩方式。譬如,玩家选择加入类似“六扇门”的“ 门”,角色的“仁德”数值会迅速猛涨,同时得到信物“ 腰牌”,直接将“仁德”转化为攻击加成,门派任务也基本是清一色的抓贼。