静观NBA _ 灵魂翻滚的半兽人们

World2Studio工作室制作并发行,一款海边小镇餐厅经营新游《ChefRPG》Steam抢先体验开启,游戏采用经典2D俯视角风格,感兴趣的玩家可以关注下。《ChefRPG》:Steam地址《ChefRPG》游戏中,玩家扮演一位年轻的厨师,被赋予了使白灰港的一家曾经著名的餐厅“LeSequoia”重生的任务。

继续“泛3D”分组。

有关该系列的一些规则和说明,参考这里:

T5档

塞布尔、罗伊斯·奥尼尔、科勒布·马丁、乌布雷、内史密斯、塔里·伊森、巴图姆

塞布尔,真正的“路狗掏”选手,断冒炸裂。刷卡协防、面断、追防持球人的补冒、拦截出球、弱侧截断分球,无一不精。在承担重要领防任务并兼顾协防的这条赛道上,能跟塞布尔媲美的只有卡鲁索。

塞布尔的进攻不用介绍了,万年困难户。他最大的问题甚至不是三分不精,而是三分甚至是他最强的进攻武器。他只有站定点这一个价值,咱们的老塔克,好歹还能偷几个硬汉篮板。

罗伊斯·奥尼尔并不是高端局很厉害的3D。他各方面能力都不突出。对抗强硬却身高不足,可以勉强顶防重型前锋,效果不能期待过高。防速度型的后卫效果平平,防高侧翼干扰不到。他的抢断、封盖、后场篮板都还 ,但犯规却不少,断冒造与犯规的比值不好看。

奥尼尔的三分在3D拼图里算不错的,每36分钟7.8次出手配37%的命中率妥妥合格。但他的两分球很拉胯,终结能力欠奉,这在季后赛会吃亏,因为季后赛扑防严密,会把定点球员更多赶入三分线。对既没有身高抗干扰投篮,也没有两分把握度的奥尼尔来说,季后赛效率不佳在所难免。

奥尼尔不俗的传球能力可以作为定点突破攻筐能力不足的弥补。但他的传球能力没有好到客串组织前锋的级别,战术地位上不去,超脱不了3D的定位。

结论就是,奥尼尔缺少一种专精技能。作为3D,他在各类防守角色上都只是75分选手,进攻摆脱不了大部分低戏份3D的局限性。但是,换个思路想一想,奥尼尔啥都能 ,啥都能揽一手的定位,又何尝不是一种专精?特别是在太阳这支严重缺少合格3D前锋的球队,“遇事不决奥尼尔”便成了一种不算差的选择。

热火把马丁用成了对位万金油,什么人都会去领一下,协防侧做的事情也不少。这都符合热火锋线该有的风格。马丁的大跳投姿势决定了,他不可能成为稳定的三分射手。但也正因为他有大跳投能力,使得他能拿出定点突破后急停跳投的变化。

马丁在3D拼图里算运控技术不错的,有时候能当半个副攻手。23年东决伯德杯候选之一,送给了杰伦·布朗一生难忘的系列赛。可惜,马丁的这些进攻内容都不是稳定的,啥时候好用,看运气。

乌布雷又何尝不是薛定谔的副攻手?

他的身体条件比马丁好,领防质量还行,还有一定的对位弹性,只是犯规比较多。乌布雷的进攻风格与马丁不同,效果上各有局限。他的团队意识比马丁弱得多,能交出22%的回合占有率,不是因为持球能力有多强,而是他靠不俗的跑跳与体型、快下抢跑的热情、时不时鼓捣出抢断的 ,以及“干就完了”的心情,共同铸就的成果。

你控制不了乌布雷,接受他的局限,然后保证球到他手里只发生在“他自己争来或者不得已必须传给大空位的他”这两种情况,这能把他的副作用压到 。如果指望他玩传切,那一定是你错了。

静观NBA _ 灵魂翻滚的半兽人们

内史密斯常规赛上半程准星惊人,后半程光速下滑,季后赛延续低迷,最后41.9%的赛季三分命中率倒是好看,总体来说,内史密斯的外线威胁依旧不行。他倒是有一些持球再处理的能力,定点突破进入三分线内的表现说得过去。

季后赛,内史密斯证明了自己在领防上的不可替代性,但这可能更多是因为步行者这方面的人才过于匮乏了。在整个联盟高领防戏份的3D里,犯规像内史密斯这么多的不多,这能在一定程度上体现内史密斯的压力有多大。

塔里·伊森如果打满一个赛季,他或许能用更多的 印象将自己送到上个级别。伊森的体型与弹速出色,篮板积极性炸裂,能从老远的位置挤入人群,拨开空隙,后发制人窜起,狠狠抓下前场篮板。他的抢断、封盖和后场篮板也都是同位置翘楚。蓝领工作上,伊森没什么可挑剔的, 。

伊森乱战能力很强,二次进攻不用说,一次放不进还能再放。快下很积极,在火箭不缺反击机会。接近篮筐的积极性和身体素质又支撑了空切。他有一点点结合球技术,但可能不支持他在这方面有多大建树。

伊森没有三分威胁,虽然会投定点,距离合格空间点终归还很远,对一个3D拼图来说,这挺难受的,毕竟火箭不只他一个不能投的。

巴图姆还是很好用。他的回合占有率看起来塔克化,但这不重要,低戏份下他的完成度足够高。三分命中率39.5%,还有一手传球。体型与对抗能短暂换防中锋,接管后卫亦是中规中矩。

巴爷就是岁数大了,存在感没那么强,不然T5根本放不下他。

T4.5档(A面)

多尔特、狄龙·布鲁克斯、哈里森·巴恩斯、芬尼·史密斯

多尔特,半兽人1号。有失去痛觉的比特犬般的韧性。曾与哈登胸肌对撞面无惧色,凭此一战成名。之后伴随球队摆烂稍有沉寂。今年季后赛,完封英格拉姆,力扛东皇77,持球大核心终结者的含金量再次提升。这一端没啥可说的,完完全全证明了自己。

多尔特这几年渐渐把三分球练到了令人信服的水平,今年常规赛、季后赛,三分这一块都立住了。但他的两分球始终都不行,终结太喜剧人,又不像前文的奥尼尔那样会传球,遭遇扑防可做的选择也就有限。

多尔特 保证自己是场上最弱进攻点,是那个被放大空位三分的人,这能让他的弱点少暴露。不过,这件事显然不取决于他。

狄龙,半兽人2号。他的抢断、封盖、篮板球都不怎么样(不同赛季有起伏),犯规也爆炸——但这些都不重要。重要的是,他在犯满毕业前给出的无休无止的身体接触。他拥有全联盟最凶恶的眼神。他坚如磐石又黏如蜜糖,锤不烂,甩不开。上帝创造他时,应该是多添了一瓶“肌肤摩擦倾向”药剂,于是在造顿宝时就少了一瓶。

狄龙“在领防后卫并在防挡拆中换防中锋,随后低位顶住对方”这条赛道上是领跑者之一。除了少数几个大佬,想靠力量平推他很困难。

狄龙的三分依旧没谱,赛季初贡献惊喜之后回到了相对正常的水平。比之在灰熊,狄龙戏份降低了,效率略有提升,但也没多好看。火箭只是没打季后赛,若打季后赛,狄龙的进攻必上热搜。他让对手很烦,也让主队球迷很无奈,某些夜晚,他可能是少数罚出场后,两边都滑跪的选手。

哈里森·巴恩斯和芬尼·史密斯也是某种程度上的肉盾。他们没有两个半兽人那般敦实,但更好地兼顾了体型与对抗。两人都有短时间接管中锋的能力,这在某些高端场合是重要战略价值。不过,巴恩斯万年没有断冒,协防存在感稀薄这件事,始终是防守大减分项。

电风扇在独行侠时期能交出合格的定点回应,配合积极的篮板球冲抢,达到了正常3D标准。但去到篮网之后并没有维持这个水平。巴恩斯要强得多,持球能惩罚错位,季后赛进不进三分先不谈,常规赛是有谱的,现在甚至有手递手投高难三分的戏份,可谓内外两开花。

综合攻防,两人都放在了T4.5档。