钢岚:虹+罗娜专武实测报告!好像这么搞一下也没太差对吧?
年度撞车王《艾诺提亚:失落之歌》已经正式发售,该作获得了IGN7分评价,然而游戏似乎并不受玩家待见,截止发稿时,Steam评价为褒贬不一。差评的玩家认为这款游戏不值得248元的售价,手感不佳,键位不能修改且优化有问题。
大家好,我是正在开坦克的何二维一。
今天的攻略咱们来做一期 服中,有关于虹+罗娜专武的实测报告,希望能给大家带来一些小小的帮助和欢乐。
首先我们来说虹的,其中 个效果是“遭受攻击时”完全闪避对方攻击即可触发回复1AP的效果,那么经过实测,这个技能......真心有点尴尬,且应该是存在着描述问题。
如上图所示,在实战中如果我们主动攻击敌人,而在敌人反击时如果触发了完全闪避,虹并不会回复1点AP,这个效果和描述并不相符,所以要不就是bug问题,要不就是 的技能描述并不严谨,应该明确写到仅限对方主动进攻时完全闪避对方攻击才能回复1点AP。
接着第二个效果是提升“兴奋”的层数上限和改追击为连击的效果,那么因为刚刚我们已经 了,敌人反击时的完全闪避是无法触发回复AP效果的,因此这个追击改连击后造成的敌人无法反击的现象也就无妨了......
其次追击改连击之后,如果大家开的是γ1区的16算力,则连击依然会优先攻击对方血量 的部位。
然后特别提一句,如果大家的格莱杨是全彩的话,则由于格莱杨模组造成的虹的追击,也会变为连击,大家参考一下即可。
最后则是这个80%部位血量以上,则可以增伤15%的效果,经过实测如果虹用的则崩山,则假设 次攻击将敌人的血量恰好打下了80%后,第二次崩山的攻击则无法吃到这个效果。
此外这个逻辑和奥菲利亚专属机兵,衔尾蛇的专属模组增伤逻辑一样,如果 次崩山将所攻击部位的血量打成不是最高部位时,第二次攻击则无法吃到这个模组中12%的额外增伤,大家还请注意。
所以目前经过多轮 ,维一的实战感觉就是虹的专武上线后, 的用法就是和之前的卡米拉专属一起用,这样可以最大化【崩山】技能的输出和虹自身的生存能力,综合的反馈肯定是比单独用一组专武要更好一些,大家参考这个结论即可。
接着我们来说这个专武, 个功能是提升被动 的 量,属于一个锦上添花般的效果。
接着第二个效果就很有意思了,两个buff的施加比较适合碇真嗣这种很需要buff支撑的角色,此外1AP的回复才是这个技能的关键,有时候这个1AP就是再动后角色是否能用出技能的核心,而且按照罗娜大部分技能都是以双再动为主的战斗逻辑,这个效果的实战覆盖度还是 高的,反正维一感觉实战起来,尤其是那些武装讨伐类型的boss,的确会比以前更强势一些。
然后这第三个效果,经过实测罗娜到底适不适合维一不敢完全给出 ,但......马库斯和芙烈达等角色倒是真有点适合......
那么经过实测,这个遭受攻击后的回复血量效果每回合可以多次触发,但依然和刚刚我们提到的虹的专武一致,我们主动攻击时遭受对方的反击并不会触发这个盾牌的自动回复效果,而只有被动回合遭到对方的主动攻击时才能触发这个自动回复效果,大家还请注意。
所以经过以上 对比,大家应该对此次的双专武有了一定的了解,反正虹的专武吧......如果搭配着专武用,还行,比我之前预期的要稍微好点,就是这个回复AP的效果依然很呆,权当看看就好,而罗娜的专武泛用性也不错,未来可以作用于多位机师之上,同时自身的回复1AP效果也比较有价值,虽然说这个专武并不能让罗娜在泛用性上超越梅丽莎,但在她能够上场的战斗场景中,也算是比较够用了。