PCE疯狂机甲,上世纪的机甲闯关游戏,竟是神作守护英雄的前身?

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这是老男孩游戏盒的第961篇原创,作者@霸王蟹

在家用主机如日中天的上世纪,除FC、MD这些我们国内玩家熟悉的游戏主机外,在海对面的樱花之国还有一台能与之竞争的主机PC Engine,由日本电气公司NEC联合当时的游戏厂商Hudson所开发的8位原游戏主机。

该主机虽然是使用了8位主处理器,但是图像输出却配备了16位元图像处理器。还由于后期的升级版PCE-CD搭载了CD-ROM的缘故,拥有了超越时代的容量优势可承载大量真人语音以及全屏动画播放功能。

因此该 上的游戏音画观感一度超越了16位主机,成为以8位之躯挑战32位游戏主机的强者。而今天要聊的游戏虽然名不见经传,但却也是从“最强8位机甲闯关”逆袭32位主机的传奇游戏之一《疯狂猎杀者(Mad Stalker)》。

首先要说的是该作由于小众,因此其译名也存在些许偏差。假如按照英文直译的话应该是“疯狂追踪者”,也有按照游戏内容翻译的“疯狂机甲”,还有索尼PS的升级移植版则名为“疯狂潜入者”。

但该作最早发售的个人电脑系统夏普X65K版以及最后推出的MD版则译名为《疯狂猎杀者》,因此本文还是以此名称呼。

本游戏开发的契机是在90年代初,由于街机上的《街头霸王2》大火,这样的对战格斗模式游戏似乎就是电子游戏产业的未来。

此时一家名为Fill-in-Cafe的小公司也想趁着这个风口赚到自己的 桶金,于是开发了一个美少女题材的格斗游戏《飞鸟120%(明日香120%)》后获得不错的反馈。

于是新作也紧随其后进入开发,这一次与前作完全相悖的采用了当时 罕见的机甲+格斗的题材。这部作品在公司内部开发的名称为《Strong Fighter(强化格斗)》,这从观感和读音令人 印象不就是复刻《街头霸王(Street Fighter)》嘛?

游戏的开发可谓顺风顺水,顺到什么程度:制作人的今泉正稔在双人格斗的基础上不断地塞进个人 喜欢的赛博朋克剧情以及世界观,还增添了六个横版场景关卡,以及填充于其中的杂兵敌人。

到游戏成型之时再一看,好好一款格斗游戏就被做成了动作闯关……而原本的目标“机甲格斗”也只是其中一个模式而已。然后在1994年该作最终定名《疯狂猎杀者》在夏普X65K及PCE-CD 发售。

按理说当时本应登录已经发售的世嘉SS或索尼PS才对啊,但是由于时限以及开发之初就定下 的原因只能登录于前两个相对落后的 。

而正是如此,令本作在同 的表现堪称巅峰!首先玩家所操控的机甲角色巨大帅气,而敌方角色均达到同等的设计水平。虽然以PCE的机能大部分场景只能最多存在三名敌人,但强大的压迫感以及机械质感令玩家的 视觉感受是豪华而不是简陋。

另外游戏的场景设计大量借鉴自《银翼杀手》《终结者》等赛博朋克电影风格,从高科技的军事基地到战争摧残后的废墟城市都刻画得相当精致。

而游戏重中之重的打击感表现及格,前面也说过该作立项之时就是奔着格斗游戏而来的,因此包括玩家操控机甲以及敌方机甲都拥有丰富而帅气格斗招式,以此闯关所打出的技巧感相当爽快。

PCE疯狂机甲,上世纪的机甲闯关游戏,竟是神作守护英雄的前身?

只是制作组对于格“格斗”的深度研究显然不足,招式虽然好看但是偏少且没有连招的原因缺乏探索性。游戏提供的对战模式允许两名玩家使用不同的机甲进行对战,虽然深度不足但也体验了格斗游戏的基础对抗性,算是不忘初心了。

由于本作出色的表现Fill-in-Cafe也将其削减后希望移植到世嘉MD ,但据闻是世嘉方觉得该个游戏削减后,依然需要采用当时大容量的16Mbit卡带载体,在市调之后觉得这是一桩难以盈利的买卖,因此就婉拒了Fill-in-Cafe的商业请求。

然而当时以 著称的今泉正稔事实上已经做好了MD版原文件,在得知来自世嘉方的拒绝后无可奈何只得将这个“新建文件夹”暂时封存了。之后在1997年也推出过索尼PS 的全新重制版《疯狂潜入者:全金属力量》。

只可惜彼时家用游戏市场已经是《最终幻想7》这样的RPG超大作时代,就连《街头霸王》这样的格斗游戏天尊都逐渐陷入泥潭,1998年Fill-in-Cafe终于破产,终究是“树挪死,人挪活”。

《疯狂猎杀者》的主创今泉正稔与和右京雅生及团队中的一些人加入了财宝公司(Treas e),事实上财宝公司的《守护英雄》正是以《疯狂猎杀者》及街机《异型VS铁血战士》为灵感制作的游戏。这个承袭了《魔强统一战》以及《疯狂猎杀者》双 的游戏,最终成为玩家口碑中世嘉土星No.1的动作闯关神作!

最后要说的是,今泉正稔保存在电脑中的世嘉MD版《疯狂猎杀者》原型ROM,在经历了二十年的世态变幻,终于在2020年通过代理商正式发售了这部迟到的游戏,完成了传奇的终结。

不知当年有多少朋友有幸体验过这部游戏呢?评论区留言讨论哦!

作者:霸王蟹

编辑:蕾玲

关键词:游戏格斗猎杀