前PS高管称硬件竞争不可持续 行业需重视内容创新
10月10日,上海国际消费电子展在上海举行。本届展会有近200家科技企业亮相。上游新闻(报料邮箱:cnshangyou@163.com)记者在现场看到,电子止痒仪器、移动智慧机、透明电脑显示屏等各类首发首秀的产品和技术,为观众带来了不一样的生活体验。设备加热到51℃就能起到止痒的作用。摄影/上游新闻记者 时婷婷在北京智丰联展台...
前PlaySt ion高管·雷登(Shawn Layden)近日在接受VGC采访时表示,游戏行业持续追求更强大、更昂贵的主机硬件的模式已经难以为继。他认为“争夺浮点运算能力(teraflops)并非正确方向,我们应该在内容上竞争。”
曾担任索尼互动娱乐美国公司CEO和全球工作室 ,2019年离职。他在采访中指出,随着每一代的推出,开发成本不断攀升,当前的商业模式已达到临界点:“过去30年,我们一直以这种方式运营,每一代成本都在增加,我们不断调整以适应。但现在已经到了一个关键时刻,旧有的方式难以为继。”
雷登呼吁行业进行“彻底的重置”,不仅是在商业模式上,更是对“游戏本质”的重新思考。他认为,游戏不应单纯追求长达80小时或90小时的体验,那属于另一种类别。雷登还指出,过度追求硬件性能的效果已经“停滞不前”,并不适合大多数玩家。
他进一步解释称,除非在极其理想的条件下(例如拥有8K显示器并在暗室中游戏),玩家很难感受到诸如光线追踪等技术的真正效果。“我们在为浮点运算能力竞争,而这并非该关注的重点。我们应该在内容上竞争,硬件规格的提升已经触及天花板。”
雷登的言论恰逢索尼即将于11月7日发布的PlaySt ion 5 Pro主机,该主机以提升游戏性能和画质为卖点,售价高达700英镑。然而,这一高价并未得到广泛认可,外界纷纷质疑这款主机的目标用户群体到底是谁。
雷登的观点引发了对游戏行业未来方向的思考。他认为,主机厂商不应仅仅专注于硬件技术的提升,而应将更多精力投入到内容创新上,以满足玩家的多样化需求并推动行业的可持续发展。