《战锤40K:星际战士2》“削弱性”平衡更新 导致玩家差评
北京时间10月8日,奇才队主帅布莱恩-基夫谈到榜眼亚历克斯-萨尔在季前赛首秀中的表现:“他的发挥相当不错,展现了他的多面性,攻防两端可以做出很多贡献,我认为对阵多伦多让他度过了一个美妙的夜晚。” ....
《战锤40K:星际战士2》在庆贺自己卖了450份的同时终于推出了新地图与更新,然而游戏似乎又走了《绝地潜兵2》的老路,给游戏的PVE模式搞起了“游戏平衡”。这也导致Steam版《》评价一天内下降3%到“褒贬不一”(79%)。
《战锤40K:星际战士2》的更新中添 “致命难度”和新PVE模型“终结”以及其中登场的“教皇生化泰坦”。面对大量新挑战,似乎Saber Interactive还觉得不够,在战斗平衡性上降低了战术兵的鸟卜仪扫描的增伤以及热熔炸弹伤害,高难度下玩家护甲削弱并降低弹药补充。甚至 开发者的回复是“我们认为目前的行动模式变得太简单了”。这样的“ 地球式更新”直接引发了玩家们的怒火,《战锤40K:星际战士2》的Steam评价一天内也掉了3%。
曾经很多玩家表示《战锤40K:星际战士2》的开发者们已经开始学习《绝地潜兵2》中“久经考验的方法”,将一款游戏做成他们平衡团队认为的“”。接下来就要看Saber Interactive会不会像Arrowhead Game Studios一样低头。