贴吧玩家热议:国内单机游戏都爱走黑深残风格?
文|令狐伯光《黑神话悟空》的成功是真的超出很多人的想象,10月16日晚,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2130万份,同时该游戏的总收入超过10亿美元。如果加上全平台,这个已经接近3000万份了吧,而且《黑神话悟空》冯骥又上央视了。这都已经连续上了三次了,可以说...
《明末》已在最近的Xbox第三方发布会上展出了第二支预告,卖相相比之前有巨大提升,有望和《影之刃零》争夺成为的“第二个大学生”,但整体和《零》类似的黯淡色调以及预告中的“魂系”风格也引得玩家发帖吐槽:“国内的单机制作人还真是喜欢暗黑破败风格,黑神话,明末,影之刃不约而同都是这种风格。”
不少玩家对此展开讨论,有玩家认为是逆反心理,早年被各种原因限制,现在刻意往黑深残风格上靠;也有人认为是魂系游戏对国内单机带来的深远影响导致的,毕竟做游戏不可能不借鉴前辈;还有玩家从剧情角度分析,认为悲剧容易展开所以制作组才会取巧,进而影响美术风格。也有人直接推翻了这个论点,表示国产单机不止于此,只不过没这三款受到的关注度大罢了。