《暗影诅咒:地狱重制》评测:浪子回头"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《暗影诅咒:地狱重制》评测:浪子回头 太空熊 2024-10-25 返...
来源:环球时报【环球时报特约记者汪品植】在刚刚过去的周末,美国芯片巨头高通拟收购当下深陷困境的另一芯片巨头英特尔的消息引爆整个产业。有关消息最早由《华尔街日报》于上周五捅出,英特尔股价随即迎来一波反弹,截至上周五美股收盘时蹿升8%。
《暗影诅咒:地狱重制》评测:
太空熊
2024-10-25
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作者:太空熊
评论:
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金子换的。
在拿到游戏前,我对《》的期待值 之高。须田刚一操刀剧本,三上真司设计玩法,林田球负责人设,说句全明星阵容不过分。前两位估计大家都熟,就不再赘述了。林田球是漫画《异兽魔都》和《魔剑X Another》的作者,在业界以血腥肮脏的怪诞画风著称。
光从纸面上看,《暗影诅咒:地狱重制》应该是个剧情抽风、人设惊悚、玩法扎实的梦幻,是很多品屎怪客们的饕餮盛宴。然而实际上,它更像是一个没有主题的乐园,有不少精彩 的好玩项目,却缺少一种整体性的情绪体验。和草蜢工作室以往的作品相比,本作更像是一个四平八稳的模块化产品——就像当今的绝大部分游戏一样。
《异兽魔都》
你仍然能在本作找到些许须田刚一的恶劣习气,比如和 相关的存档点、滚落的人头、疑似手冲的高频QTE,但都 浅显,更像是一种刻意呈现的性格符号。在内核上,《暗影诅咒:地狱重制》 不像须田刚一的作品,它讲了一个恶魔杀手拯救蕾丝少女,为此杀穿地狱的俗套故事。
拿掉须田刚一的话,这个故事和隔壁《但丁的地狱》能有9分相似,显得 “正常”,但以现在的眼光来看,也 。须田刚一本人在采访场合都会强调,这是他写的整整第六版剧本,估计心里有点怨气。
不过,对大部分正常玩家来说,游戏做得“不须田刚一”,反而是件好事。以PlaySt ion 3时代的主机标准来看,《暗影诅咒:地狱重制》至少是个相对完整的游戏——看起来不奇怪,玩起来也不糟心。除了5个多小时的流程可能稍显紧促,但在那个时代,大部分主机游戏差不多都是一天通关的体量。游戏无意套用公式玩法和养成泡沫来挤占玩家的时间,玩起来反而更加干脆。
如果你不在意这些的话,大可以把本作当成一个风格大胆前卫的小体量 游戏。《暗影诅咒:地狱重制》有着风格化的画面表现和别出心裁的战斗设计,放在13年后的今天仍然丝毫没有过时。
本作采用了当时流行的暗黑哥特画风,搭配黑暗笼罩与点亮光源的玩法主题,使得游戏整体的视觉体验异常亮眼。重制版提高分辨率和帧数后,原本深色扭曲的画面不再对眼睛产生压力,让解密和战斗的过程舒服不少。
鉴于林田球和须田刚一的职能,《暗影诅咒:地狱重制》必然会出现许多视觉上的过激元素,比如血腥断肢、破体而出的身体恐怖桥段,以及大面积、长时间 的性明示环节。哪怕你对本作的剧情玩法毫无兴趣,《暗影诅咒:地狱重制》依然会是一部适合在万圣节阖家重温的经典B级片。
假如你是正经来玩“游戏”的,那么还有三上真司替大家把门。
《暗影诅咒:地狱重制》可能是草蜢工作室玩法最成体系的一部作品。本作的战斗和解谜环节,与游戏中暗界和驱散黑暗的核心机制息息相关,很多时候战斗和解谜会互相穿插,同时进行。在许多场景里,玩家需要主动进入暗界进行解密,且部分敌人只有在暗界中才会暴露弱点。
但同时,玩家在黑暗中又会快速损失生命,每一次触发黑暗都会或主动或被动地给到类似倒计时的生存压力,需要玩家快速反应,充分利用场景中的各种元素,快速完成解谜机制或清理敌人。拾取心脏维持生命等等的压力设计,既能时刻为玩家提供生存恐怖的 反馈,同时其本身也充当了类似马里奥金币的指引,让游戏的路径和谜题设计变得直观易懂。
《暗影诅咒:地狱重制》的关卡本身 一本道,但好在战斗与解谜的环节比例得体、设计轻快,完全不会给人单调重复的烦躁感。以作为填充的普通战斗为例,不同敌人会有不同的行为逻辑,绝大多数敌人会负责纠缠玩家,而一些敌人会优先 场景中的光源。按照一般逻辑,当然是优先击杀掉 光源的敌人,防止黑暗带来的生存压力。
前期的战斗自然如此,但在游戏中后期,你可能会需要主动引诱这些敌人去 光源,因为有些敌人在黑暗中 脆弱,又或者有解谜机关只有在黑暗中才能触发,与敌人的战斗会成为解谜步骤的一部分。
当然,考虑到生存压力,游戏中需要重复利用各种机制的战斗比例不高,更多时候,你只需要拿着酷炫的变形 ,将敌人轰杀至渣即可。
《暗影诅咒:地狱重制》的战斗玩法是 标准的第三人称射击,而且有一股浓重的三上真司味。虽然不至于是坦克移动,但人物跑动和的局限依然较大,祖传的快速转身和超长无敌帧闪避也都在,有一定动作性,但不强。乐趣更多来自异形 的特种射击模式。
游戏 有左轮、冲锋枪、 枪3种基础 。随着流程推进,玩家会逐一获得3种 的进阶变形,左轮可以铺设地雷,冲锋枪可以群体自瞄, 枪可以发射榴弹。虽然种类不多,而且是随流程解锁的固定升级,但使用体验确实不错,不管是用八爪鱼枪管扫射,还是用大口径 枪打保龄球,都能带给你“无双版生化危机”的爽快体验。
更重要的是,不同 的升级功能都和某种类型的谜题或敌人绑定,到了游戏后期,你需要频繁在战斗中切换 ,交替使用其特殊模式,才能快速减轻生存压力。否则,黑暗和源源不断的敌人一定会让你焦头烂额。很可惜,游戏在战斗部分的内容设计 线性,不然完全可以像隔壁一样,推出类似波次防守的限时玩法。
最后说说本作的世界观和剧情设定,也是最让我意外的一点。
虽然在大众印象里,须田刚一是个只会做B级屎游的疯子,实际上——他确实也是,但在制作人的身份背后,他更多是个游戏编剧。须田刚一给很多怪东西写过剧本,其中甚至包括一个摔角游戏,他的处女作——主角最后 了。
事实上在《》之前,须田刚一的主要作品都是剧情游戏。他的作品都有相似的世界观和主题,会重复出现月亮、断头、纸袋一类的视觉元素,那时候还没有那么多打 ,也没有那么多马桶和屎。故事的主题经常会重叠过去的遗憾,以及杀死遗憾的过程,就像须田刚一本人一样恋旧。
但在《暗影诅咒:地狱重制》里,你除了月亮、断头、屎、 之外,看不到多少阴湿怀旧的 气氛。本作的男主角Hotsp ,更像是隔壁片场里的人物——如果里昂和但丁是个精力旺盛的西班牙铁血直男,那他就是本作的主角。跟特拉维斯和朱丽叶比起来,这个角色缺乏一种潜台词。
须田刚一很喜欢卡夫卡的小说,他设计角色也经常顾左右而言他,而这些角色背后真正呼之欲出的东西,往往会在他的手下异形。你可以说这是一种反串,正好反串也是后现代抽象人很喜欢做的事情。当电子游戏女角色真的像《》里的朱丽叶一样热情开放的时候,反而网上就没那么多人去画她的色图,去做她的小电影了。
我相信这并不是一种偶然,哪怕你说须田刚一写的角色都是卓别林也行,至少他们身上多少有一种奇怪而 的气质,能使其摆脱剧情工具的地位。就比如说,大家至少都不会对卓别林产生 。而卓别林其实可以有很多种,固定的只是滑稽的表演形式,但他可以下场打螺丝,可以当大独裁者,也可以吃皮带。
《暗影诅咒:地狱重制》的原版在须田刚一心里,应该多少是个遗憾,《英雄不再:特拉维斯再次出击》给本作的变形骷髅留了一个位置,在另一个游戏的世界里,这颗骷髅叫八颗心。这次重制须田刚一又给加回去了,虽然只是一套万圣节Cos服。而八颗心下面,还有一套叫神风·加西亚的服装。
神风出自须田刚一编剧、竹谷州史执笔的漫画《暗夜之舞》。主角神风航是一位灵车司机,兴趣爱好是飙摩托车。故事始于一场车祸,那是神风的摩托 次突破300公里每小时,他快到能看见理性的世界在身后凝结。也许他在追寻着某种改变,又似乎什么也没有发生。
如果是须田刚一,那么这次就应该是他距离理性最近的一次。
本游戏评测硬件配置规格如下:
配置型号
微星品牌主机 Codex暗黑骑士
主板
微星 B76 BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
显卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
内存
英睿达 D5 16G 5600
硬盘
英睿达 P3 OLUS 1T M.2
显示器
微星 MPG321 -QD
产品图赏性能 产品详情
3DM :7.5