《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式
日前,吉比特发布了9月5日的《2024年第一次临时股东会会议自由讨论环节发言纪要》。其中,吉比特董事长卢竑岩、董事翟健(雷霆游戏CEO)就游戏行业宏观环境、公司的发展方向、小游戏的市场规模、游戏投资、出海以及当下主流的3A游戏《黑神话:悟空》进行分享。在卢竑岩看来,当前的市场环境对所有游戏厂商而言都是更难的,...
《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios开发的一款即将推出的动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖体验而备受关注。这款游戏采用线性叙事结构,于2021年游戏大奖上首次公布,故事发生在20世纪90年代的九龙,在那里人类正神秘地被名为“”的怪物杀害。
这个雄心勃勃的游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《》系列而广为人知。他也是Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他介绍了《野狗子》的开 况。在讨论中,外山透露,该游戏的早期开发是以开放地图、非线性叙事结构为设计思路的。当然,情况发生了变化,外山解释了这种转变背后的原因,展示了为什么这对游戏体验来说是最佳决定。
在任何一款游戏的开发过程中,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这些变化,外山解释说,这与游戏的节奏有关:
“我想说,一开始我们设想的是一种更开放的地图结构,而后来我们决定将区域划分为基于任务的结构。我相信这个决定使得控制游戏进程的节奏变得更容易。”
但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A点到B点的过程中。虽然游戏是线性的,但外山强调关卡设计师“在构建任务方面有一定程度的创作自由”。他还特别提到,NPC在游戏中扮演着重要角色。
《野狗子》的主角是一个被称为“食头鬼”的实体。这个角色与游戏中的非玩家角色有着重要的关系。虽然不是每个角色都会被视为对任务成功至关重要,但有些角色会让食头鬼在他们之间跳跃。游戏中的一些人类也会拥有特殊能力,食头鬼可以利用这些能力来帮助完成他们的任务。深入探讨《野狗子》的这个重要方面,外山说:“我们必须在设计方面给予他们极大的重视。我相信,当要在这么多 上发布这款游戏时,这是一个相当大的挑战。”
在创作《野狗子》时,外山想要避免那种会拖累类型的突然惊吓的游戏设计。所以,虽然游戏在某些部分会包含快节奏和激烈的动作,但实际的恐怖元素应该更具心理性和引发焦虑感。作为一个整体,这应该会使《野狗子》成为今年更激烈的恐怖游戏之一。该游戏将于11月初发布。