《龙腾世纪:影障守护者》4090可原生4K_70帧运行

【智车派新闻】随着电动汽车市场的不断成熟与竞争的日益激烈,增程式电动汽车(EREV)这一曾经饱受争议的技术路径,正在逐渐成为众多汽车制造商寻求销量突破的新焦点。近期,小米宣布将于2026年推出首款增程式SUV,此消息一经发布便迅速引发了行业的广泛关注。

外媒DSOGaming使用RTX 4090对最近发售的《》进行了 ,发现这款游戏可以在原生4K、不开启光追的情况下实现稳定70FPS的流畅体验: 74FPS,平均78FPS。而在最高画质下开启光追后,性能下降至52/58FPS。

BioWare使用光线追踪来增强游戏的反射和环境光遮蔽。因此,在反射较多的区域,玩家将获得更准确的反射,而不会出现SSR伪影。此外,由于RTAO(光线环境光遮蔽),游戏在阴暗区域看起来会更好一些。

下面是两组对比。 组突出显示了光追环境光遮蔽RTAO,而第二个凸显光追反射的利好。

截图(上)开启了光追,截图(下)没有光追。光追截图上的帧数更高,因为使用了带有帧生成的DLSS 3。

我们知道,启用光追会降低性能。这就是DLSS、FSR和XeSS发挥作用的地方。只需在质量设置上启用其 分辨率技术,玩家就可以始终获得超过60的帧数。然后,通过启用DLSS 3帧生成,就可以获得超过100FPS的帧数。

DLSS 3、FSR 3.0和Intel XeSS的图像质量似乎都很棒。以下是DLSS和FSR之间的比较。即使使用300%的ICAT,也几乎看不出任何差异。DLSS 3似乎能更好地处理游戏中的雨水(伪影/重影更少)。它在RTX4090上的运行速度也比FSR 3.0 或XeSS更快。不过,除此之外,这些图像看起来是一样的。

DLSS 3

FSR 3

《龙腾世纪:影障守护者》4090可原生4K_70帧运行

关键词:DLSS反射遮蔽