生软称《仙女座》实际表现优于评价 已从中学到教训
世预赛南美区第10轮较量中,阿根廷队坐镇主场,以一场酣畅淋漓的6-0大胜玻利维亚,不仅终结了此前两轮不胜的尴尬,更以7胜1平2负的战绩,积22分高居积分榜榜首,展现出强大的实力。梅西无疑是全场的焦点....
BioWare的 作《龙腾世纪:影障守护者》已经正式发售,这是该工作室自2017年推出《质量效应:仙女座》以来的首款新RPG。尽管存在争议,大胆《》的媒体口碑和商业表现都小有成绩,但《仙女座》却因其技术问题和缺乏打磨,几乎将《》系列拉入了低谷。
许多评论人士指出,《仙女座》的各种技术问题是玩家反感的主要原因。
然而,BioWare的约翰·埃普勒(John Epler)表示,虽然《仙女座》的表现不佳,但它实际上是一款比评价所示更好的游戏,尽管它也确实遭受了应有的批评。“我认为《仙女座》比人们的评价要好,但另一方面,我也不认为这个评价是不公平的。在发售时,确实存在技术问题和不适之处。”
显然,《仙女座》并不是BioWare最出色的作品,但工作室从中吸取了许多教训,包括不再为了迎合市场趋势而强行添加开放世界元素。埃普勒指出,在《仙女座》推出时,开放世界和广阔的可探索空间是 流行的设计,但在《仙女座》中,这些元素反而拖累了,这也是《影障守护者》试图避免的设计问题。
“我们曾在《龙腾世纪4》的前期制作中开发了一个更加开放世界的版本。但我们又面临着该如何让它变得引人入胜,叙事更有趣的问题。《仙女座》的反响无疑让我们更加坚定了这一点。”