感叹制作不易:《无人深空》需同时平衡20个不同平台
IT之家 10 月 29 日消息,苹果*现已调整 240W USB-C 充电线(2 米)售价,该充电线原价 249 元,现降价 20 元,定价为 229 元(点此访问)。*介绍称,这款 2 米充电线采用编织设计,两端均为 USB-C 接头,可用于充电,也适用于在 USB-C 设备间进行同步或数据传输。它支持以最高达 240 瓦的功率充电,...
制作游戏从来不是易事,《无人深空》程序员马丁·格里菲斯在社媒上分享了目前《》在更新、维护中所涉及到的多达20个不同游戏版本。
版本列表:
PS5(基础版)
PS5 (基础版、PSVR2)
PS5 Pro
PS5 Pro(8K)
PS5 Pro(PSVR2)
PS4(基础版)
PS4(Pro,X2 - 1080p/4k 模式)
PS4 (PSVR)
PS4 Pro(PSVR)
PS4(PSVR,PS5增强)
Xbox One、Xbox One S
Xbox One X(X4 - 质量/性能模式,1080p/4k 模式)
Xbox Se es S(X4 - 质量/性能模式,1080p/4k 模式)
Xbox Se es X
Switch(手持形态)
Switch(外接电视模式)
PC(大约 140 种图形选项组合 - 分辨率、质量模式等)
Mac(类似数量的图形选项,由 The-Forge 提供开发支持)
PC(Steam Deck、Rog Ally;英特尔、笔记本电脑/集成显卡)
PC VR(支持十几款VR设备)
当然,据格里菲斯表示,这些不过是冰山一角而已:因为除了以图像引擎、 为中心外,还有网络、音频、HDR、特定GPU供应商优化、PS VR2渲染等更多其他区分选项。
至于最近推出的PS5 Pro版本,本作现已在该主机端支持8K,格里菲斯表示在光鲜亮丽的背后是制作团队夜以继日的付出——过去一年多的时间里,至少有四五个月的时间耗费在了这款主机上。