《第一狂战士:卡赞》开发者并不认为其是类魂游戏
球迷提问:历史上有哪个俱乐部因为一个球星,直接成为那几年无敌的存在?我看到有些球迷朋友回答梅西,我倒是觉得,梅西之前的巴萨,已经很强了,只是巅峰梅西把巴萨带到更强的程度。如果一定要说俱乐部因为一个球....
由Nexon旗下的Neople工作室开发的《 狂战士:卡赞》虽然常被玩家和媒体称为类魂游戏,但开发者并不认为这款游戏属于类魂游戏,而是将其视为专为主机 打造的《地下城与勇士》3D续作。
《 狂战士:卡赞》以其硬核动作RPG元素著称,挑战性的Boss战和复杂的游戏机制让人联想到类魂游戏,但Neople的CEO尹明镇和创意总监李俊昊在接受GameWATCH采访时明确表示,他们不将《卡赞》归类为类魂游戏。他们更愿意将这款游戏看作是《地下城与勇士》的精神续作,这款游戏已运营近20年。
开发团队将《 狂战士:卡赞》视为一个实验性项目,探索如果将《地下城与勇士》的核心元素融入到3D主机游戏中会是什么效果。因此,游戏的战斗系统、连招、武器和技能设计都旨在体现《地下城与勇士》的特色,而非模仿类魂游戏。
《地下城与勇士》刚发行时的难度是出了名的高,但随着时间的推移,游戏逐渐变得更加亲民。而在《 狂战士:卡赞》中,Neople决定保持游戏的挑战性。尽管他们正在尝试让游戏在回应用户 反馈时减少惩罚,但他们并不打算让它变得简单。他们的目标之一是让玩家在克服困难时获得成就感。
《 狂战士:卡赞》预计于2025年初在PC(Steam)、PS5和Xbox Se es X|S 推出。