时隔20年 设计师解释《半条命2》经典BUG贴图的由来

直播吧10月2日讯 据The Athletic网报道,本赛季,利物浦中卫科纳特的状态有明显复苏。TA撰文,分析了法国人有如此转变的原因。文章节选如下:教练阿隆-布里格斯与俱乐部的分析师密切合作,试图最大限度地提高斯洛特手下中后卫们的空中威胁。这收到了回报。欧冠在圣西罗进球后,科纳特自己给自己设定了本赛季进4球的目标。在...

谈到V社起源引擎(So ce)中经典的“紫黑相间 ”纹理的报错贴图,相信玩家们一定不会陌生。在《半条命2》、《 》等知名游戏中,每次地图中出现渲染错误时这个图案就会出现。

时隔20年 设计师解释《半条命2》经典BUG贴图的由来

根据外媒Pcgamer的报道称,在《》20周年开发者回忆录中,V社高级软件工程师Jay Stelly提到了这一知名图案,并解释了它的由来。

“在开发底层图形代码的早期阶段,我们就意识到,我们得想个办法来让那些‘缺少未被渲染的多边形’变得醒目,”Jay Stelly提到,“每当出现类似情况时,那些本该出现的地方就会变得漆黑一片,这在一些较暗的场景中很容易被忽视。为了能更轻易地发现这些BUG,我们专门制作了一种错误纹理,每当纹理加载失败时就会自动生成,使它们变得 醒目。”

“这就是这个‘紫黑 纹理’的由来,自那以后,它的应用范围早已超出了《半条命2》本身。”Jay Stelly最后总结道。实际上,就在《半条命2》已推出20周年的今天,玩家们仍然能在《Garry's Mod》等中见到它,这个“黑紫 ”已经成为了起源引擎标志性的meme之一。

关键词:纹理半条命