《真三国无双:起源》只有9个可玩武将:专注个体提升可玩性
文/小蛙蛙蛙 国庆节里,本该趁着空闲时间和炉石好不容易又匹配界面好转的服务器,然后上个传说的。但结果是,看着匹配界面,完全不想点击开始。 因为我的脑子里有个声音在不停的盘旋缠绕:....
《真三国无双:起源》中玩家直接就像过去系列“帝国”一样操作自定义武将参与到三国纷争当中。通过试玩版,玩家们也了解到《》中除了主角外在战场中玩家还能够有一名有名有姓的随行。不过本作中的随行武将与九种武器对应只有九位,相比《真三国无双8》那94位武将少的不止一星半点。对此,《真三国无双:起源》制作人庄知彦表示本作中将集中提升每一个武将的可玩性。
庄知彦称ω-Force一直都觉得《》中的武将角色太多了,由于角色阵容过于庞大,导致开发团队注定要限制在每一位角色身上所投入的精力。于是在《真三国无双:起源》中,开发团队不再追求武将人数,而是专注于一个角色,并尽可能提升武将可玩性。
相比过去《真三国无双》系列从黄巾之乱到三国归晋,《真三国无双:起源》的故事线仅止步于赤壁之战。同时游戏也首次引入了RPG机制,玩家所扮演的自定义角色能够学习武艺招式,并且在战斗机制上以连招为基础上添 大量单指令招式以及弹反、闪避等动作。更小的故事,更少的武将与新机制的加入,《真三国无双:起源》似乎更多的是一种“实验尝试”。