《夺宝奇兵:古老之圈》主打“混乱”近战 抄起苍蝇拍扇敌人

继此前的《第一次出任务好紧张》爆火后,不少《黑神话:悟空》各战斗视角*开始爆火。这些*均以自己作为游戏中NPC、小怪的身份登场,并成为“天命人”开战的“现场怪”。

《夺宝奇兵:古老之圈》主打“混乱”近战 抄起苍蝇拍扇敌人

随着发售日临近,《夺宝奇兵:古老之圈》公开了新游戏画面。虽然开发商MachineGames一直都是以 人称射击而闻名,但是《》很明显并不是一个突突突游戏,毕竟印第安纳琼斯擅长的是自己手里的鞭子。所以MachineGames着重加强了游戏中的近战内容,让战斗变得“更加混乱”。

《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson表示虽然印第安纳琼斯能够使用 ,但是游戏大部分重点还是抄家伙近战。他解释称印第安纳琼斯一直都不是靠 战斗,他是一个战士,但不是训练有素的战士。所以开发团队故意将游戏的近身战斗设计的相当“混乱”,玩家可以抄起身边任何东西来战斗,像是普通的锤子、管子,当然还有招牌的与自己拳头,或者拿上与班卓琴招呼在敌人脸上,还原电影中经典的幽默感。

《夺宝奇兵:古老之圈》预定将于12月9日发售,登陆XSX|S与PC,首发加入XGP,2025年春季将登陆PS5 。