《怪物猎人:荒野》团队承诺调整平衡性及性能优化

在豪华中型SUV里面,奔驰GLC和奥迪Q5L一直都很具代表性,而这两款德系车将在11月上市新款,下面看看两款新车相比现款都有哪些亮点。1、2025款奔驰GLC2025款奔驰GLC在造型方面预计将会延续现款风格,前脸采用直瀑格栅设计,加入了镀铬饰条修饰。前包围进气口外侧也有大尺寸镀铬饰板覆盖。车身部分采用分段腰线设计,双五幅轮...

《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受采访,就玩家在Beta 中提出的反馈进行了详细回应,并公布了游戏最终版本中武器平衡性和技术优化方面的改进计划。

针对平衡性,制作人辻本良三表示,团队已收集大量玩家反馈,开发团队收到了大量关于武器平衡性的反馈意见。 最终版本将基于对最终游戏内容的考量进行数值调整。 此外,团队还发现部分武器的实际操作手感与设计初衷存在偏差,因此将对操虫棍、 、斩斧和单手剑这四种武器进行重点调整,力求让玩家更好地理解和体验其设计理念。

数据显示,全球范围内太刀的使用率 高,太刀与轻弩炮的组合尤其受欢迎。 有趣的是,欧美玩家在游戏初期选择武器时,的选择率远高于日本玩家(即使经过了游戏引导)。 虽然目前尚未对这一现象进行深入分析,但开发团队推测操虫棍可能对欧美玩家更具吸引力。

技术优化方面,艺术总监兼执行总监藤冈要承诺将全力 Beta 中出现的分辨率和帧率问题,确保最终版本提供更流畅、更高质量的游戏体验。 导演徳田优也则特别提到了武器攻击音效的改进,保证最终版本将带来更令人满意的打击感。

开发团队强调了玩家反馈的重要性,并表示正在仔细 所有反馈,以期在游戏最终版本中进行更多改进。 虽然目前尚未公布所有细节,但团队承诺将在未来分享更多信息。

《怪物猎人:荒野》团队承诺调整平衡性及性能优化

《》将于2025年2月发售,敬请期待。

关键词:团队玩家武器