《如龙》技术总监:做重制比你们想的难多了!

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为了庆祝 部《如龙》游戏推出19周年,《》系列的伊藤丰分享了关于世嘉如龙工作室如何处理重制版和复刻版开发的一些见解。这些内容构成了该系列的重要部分。

在他个人社交 X上的一篇帖子中,丰揭示了一些关于复刻版的误解,比如“复刻版很容易制作”,并分享了一些令人意外的细节,例如如龙工作室允许程序员担任复刻版项目的导演角色。

伊藤丰解释说,从程序员的角度来看,制作重制版(如《如龙:极》、《如龙:极2》和《如龙:维新!》)几乎相当于从零开始开发新游戏。尽管剧本和角色设定等内容会被重复使用,但程序和图形会采用 技术完全重新开发。这个过程涉及切换到新的开发环境、使用新的硬件和系统,并设计全新的小游戏。

他表示,重制版相比高清复刻版需要更多的劳动和时间。重制版是为了将旧游戏完全重做,而高清复刻版的主要目的是让能在当代 上运行。然而,这并不意味着复刻版的制作是件简单的工作。

《如龙》技术总监:做重制比你们想的难多了!

“你可能会认为开发高清复刻版很简单,但实际上相当麻烦。例如,如果你想重现一个15年前游戏的开发环境,就会遇到各种问题,比如Windows版本不同,甚至可能无法再安装当时使用的工具和库。”

这还不是全部,伊藤解释道:“从那时起,你还需要提高纹理分辨率,翻倍帧率,使游戏兼容多个 ,并进行各种其他质量提升,以跟上时代的发展。”

由于重制版主要涉及技术工作,正如伊藤所描述的那样,工作室经常让程序员担任导演 。这种做法有助于鼓励程序员发展编程工作之外的技能,并帮助项目顺利进行。在这方面,伊藤表示:“开发重制版对程序员和公司来说都是双赢的局面。”

关键词:刻版伊藤制版