在“胆小”和“好色”之间,我选择了“好色”
XboxSeries和PS5开始进入生命周期尾声,然而直到现在微软才开始关心一个问题:为什么开发商为PS5制作游戏而略过Xbox?目前微软正在全面改革其“Xbox调研”部门,该部门原本专注于玩家体验。
事先声明,在“恐怖游戏”上,我是个纯度99%的杂鱼(剩下的1%属于“嘴硬”)。
而很不幸,在12月的Steam列表中,不少高好评率的 游戏正是“恐怖”类型,属于“玩家和屏幕必死一个”的那种。
所以我不敢玩。
12月 游戏的阴间派对
好在,于这些 游戏之中,也有一些看上去“不怎么恐怖”的类型。
像是12月11日发售的《米塔 Miside》(后文简称《》),就有着看似甜美的外表以及完美的“恋爱”元素。
不过这只是“看上去”如此,一旦留心观察这个游戏的“标签”,咱们就能发现——这也是个“恐怖”游戏.......
既恐怖又可爱
如果游戏只带有一个“恐怖”标签,那尚且能说是意外;但带有两个“恐怖”标签,则很大程度上表明:你大概是碰上“赛博女鬼”了。
当然,作为人类好奇心的体现,我也大致查看了一下《米塔》的故事梗概,其大致为:“玩家”被虚拟角色困在“游戏”中,然后想方设法逃回现实。
这个故事明显带有一定的“Meta”元素,也就是我们俗称的“作品角色打破‘第四面墙’”的情节。
但比起“Meta”情节,我自己被骗进这个游戏的原因,大概还是那些“看似可爱的美少女角色”。
显然,在“胆小”与“”之间,我决然地选择了后者......
在我自己的体验中,《米塔》这游戏在角色的塑造上,无疑称得上“细致”。
要说它的建模与渲染水平有多高?又或者说它的人物描写有多丰满?那这也谈不上.....只是在玩家与角色们进行互动的时候,你确实可以感受到饱满的情绪。
这个情绪一方面来自“角色配音”的优秀,另一方面,则来自那细致的动作与表情。
这些与表情,并不像传统3D游戏中的那样富有张力,借助大幅度的姿态来展现力道和情绪。
相反,《米塔》中的动作、表情都不夸张,但其中的细致程度,确实能让人感受到美术人员的用心。
尤其是在 人称的视角下,这些细致的变化,带来一股好似“真人套皮”的生动感,二次元浓度是相当的高。
而除了细致的动作神情,《米塔》的叙事节奏也是让我感到舒适的一大原因。
正如之前所说,这个游戏是包含“恐怖”元素的,但在体验完一段“恐怖”的内容之后,《米塔》则会立马接入一段“与美少女互动”的内容。
前者能让你眼前一黑,而后者则能安抚你“眼前一黑”后的慌乱。
这种在“恐怖”内容后设置“安全屋”的设计并不少见,甚至在同类游戏中都能见到。
但运用常见的设计,并不代表《米塔》在这方面就流于形式,事实上,这款游戏在“安全屋”的设计上,还是比较有特点的。
比如,在“安全环境”中,米塔(游戏女主角)会陪着玩家在小屋中聊天、玩游戏,借此打发一段等待时间。
玩家负责“紧张”,米塔负责“ 紧张”
而在关卡中途,游戏也会加入一些轻松的“小游戏”,来舒缓紧张的神经。
并且得益于“被困游戏空间”的设定,这里头的不少,都暗暗契合主题,有种悄 跟玩家“对电波”的感觉。
骨骼蒙皮小游戏
甚至有些地方都不是悄 “对电波”了......时至今日,那些死去的游戏记忆,仍旧在抽打我的海马体。
不过除了上面讲的这些方面,在游玩《米塔》的过程中,我个人还是觉得有些内容不是很带劲。
像是在“设计”上,《米塔》给我的印象,差不多可以说是“简陋”。
在几个蕴含解谜要素的关卡中,地图的设计相当粗犷,玩法也比较简单直接,如果不去管那些小彩蛋,基本3分钟左右就能过关。
而在另一些包含“恐怖”元素的关卡中,玩家们需要面对的挑战,也大多是狭小的视野以及遍布四周的“黑暗”。
这期间当然也有其它的内容,比如说酷似“123木头人”的木偶逃杀以及几场简单的追逐戏,但由于流程的单调匮乏,与其说它是“关卡”,倒不如说它是个简短的“过场”。
也因此,《米塔》的关卡设计,你不能说它没有,但基本就是为了服务剧情叙事,能深入体验的部分并不算多。
当然,这种关卡设计上的“简洁”,对玩家而言也不是没有好处。
......至少对身为“杂鱼”的我来说,简单而短暂的恐怖时间,让我的心率能稳定保持在100以下。
而除了关卡上的“简洁”,《米塔》还有一部分的内容,让特定玩家感到些许遗憾。
之前也说过,《米塔》的故事带有一定的“Meta”元素,但在目前体验到的内容中,并没有称得上“充足”的相关内容。
我自己回忆了一下,游戏过程中能算是“打破第四面墙”的情节,其一大概是游戏里的时钟能对应现实里的时间。
我玩的时候系统时间为16:04
其二,则是游戏后期,敌人会借助任务系统向玩家下达指令,借此抓住玩家控制的角色。
这两点在我个人理解中,算是“打破第四面墙”的要素最浓烈的地方。
但这显然不够.......在玩家社区的整体讨论中,目前的《米塔》更像是将“第四面墙”作为游戏中的设定,而非真正地模糊了“游戏与现实”的边界。
如果只把《米塔》当作一部科幻作品,那这自然没啥问题,但要是将其作为纯正的“Meta”游戏,那就稍微欠缺火候了。
“Meta”爱好者们所期待的,大概还是自个儿打开控制台,亲手教训不听话AI的情节。
当然,“Meta”元素的欠缺,这说不定是游戏版本的问题。
目前的《米塔》虽然已经正式发售,但游戏的版本号仍然显示为0.9,游戏本身也暂不支持“Steam云存档”以及手柄适配。
同时,主菜单界面里的“和平模式”,当前也显示为“正在开发中”.......毫无疑问,这游戏需要更多的更新内容。
和平模式正在开发中
另外,在《米塔》的游戏文件中(D a文件夹),也藏着一个名叫“Version.txt”的文件,只要更改其中的文本,就能改写游戏主菜单上的版本号。
而游戏的“版本号”,其本身就是《米塔》剧情里的一个关键内容,让人不禁猜想后续更新是否会与此有关。
可修改主菜单“版本号”
但不管后续更新如何,目前版本的《米塔》确实是属于“留有缺憾”的状态。
虽然大致体验一遍剧情没啥问题,甚至这段5~8个小时的游戏体验完全称得上“甜美”,可在“甜美”过后,问题和问号始终向你招手。
对于仅有2个人的游戏制作组来说,目前这种情况或许可以理解,但对于玩家来说,一个完整的游戏剧情无疑更加具有吸引力。
毕竟就我自己的理解来说,《米塔》本身更像是一部3D版的视觉小说,剧情的的确确占据了多数内容。
当然,如果各位想略过剧情,单纯想体验和米塔互动的感觉,那买个游戏来玩也不是不行.....抛开剧情来谈,米塔真的很可爱。
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