《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席
北京时间12月19日,红牛车队*宣布与墨西哥车手塞尔吉奥-佩雷兹分道扬镳,这也意味着佩雷兹的四年红牛车手生涯正式结束。随后,红牛车队领队兼首席执行官克里斯蒂安-霍纳对佩雷兹表示了感谢。
由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。
而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《》的首席Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。
对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”
不过,完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题:“它如何能成为RTS?显然,战士是 的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为 的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是。”