钢岚:帕洛玛算是个花瓶还是实干派?她真就有被吹爆的底气?
由韩国《PUBG》开发商Krafton推出的生活模拟游戏《inZOI》此前计划于2024年年内推出抢先体验版,但目前还没有太多确切消息,考虑到2024年即将结束,有玩家怀疑该作可能会跳票到2025年。
大家好,我是正在打哈欠的何二维一。
昨天游戏的 服也是更新了帕洛玛的相关信息,这位角色首先作为紧跟黑洛莎的周年庆版本角色,关注度自然不会低,而且 也是把这次的周年庆作为了新人入坑和老人回坑的一个重要推动节点,因此客观说在周年庆期间上线的角色,她本身就不是光光为老玩家或PVP玩家而设计的,她必须兼顾不俗的开荒能力和泛用性,这样才能让新人玩家或回坑老玩家更有归属感,所以现在这个 服中的真的就能完成这个使命么?接着咱们就来简单聊聊这个问题。
那么从本质上来讲,帕洛玛的玩法也并不复杂,其就是需要靠天赋中的【定向架起】来大幅提升她的攻击范围,然后在【定向架起】的过程中,帕洛玛便能依靠串串香类技能【超量剂量】和高频5次单发输出的【戏谑余裕】来打伤害,例如敌方小兵较多的场合就是主用【超量剂量】,而如果是敌方数量较少的场合则可以考虑【戏谑余裕】。
并且在【定向架起】架起的过程中,“阵地优势”这个buff还能不断叠加以提升帕洛玛的暴击率和造成伤害,同时还能降低遭受伤害,常规状态下最高可以叠24%的和16%的增伤/减伤,而3潜能+伽玛2区达到13算力的状态下则可以最高叠36%的暴击率、24%减伤和48%的增伤。
此外伽马2区16算力还给了帕洛玛一个处于【定向架起】结束回合后的提升射程效果,等于处于这个状态2回合就能最多提升2格射程,这对于她的串串香等技能倒是有不小的帮助。
因此尽量少脱离【定向架起】状态(因为退出后暖机的阵地优势buff和射程提升等效果就会消失),就是能持续玩出帕洛玛最强输出的一个核心办法,而为了部分缓解帕洛玛【定向架起】后的部分弊端, 也是在γ2区的10算力给加上了一个“快速定向”的功能,可以选择2格内的任意空地重新架起,不过这个效果有2回合的cd,此外还有一个【B计划!】技能也能提升帕洛玛在退出【定向架起】后的移动能力。
所以综合而言,帕洛玛的技能选择就是,【即兴试验】+【耐心】基本上属于必带的技能,接着剩下1个技能就在串串相和五连鞭之中进行选择即可,此外由于帕洛玛中还有一个“隐形”的效果,所以“隐匿者背包”是不是也有出头之日了?
然后天角兽这个专属机兵也是为了进一步强调帕洛玛在开启【定向架起】后的输出而设,不过好像这个机兵对于威廉也能用对吧......
因此说到这,大家对于帕洛玛就有个较为清晰的认识了,反正这位角色从技能机制上来讲并无太大的槽点,但是经过了实测后,维一感觉她似乎也有以下一些值得关注之处:
- 想要多次实现串串香的话,AP轮转会比较紧张,所以可能需要的专武和一定的暴击率支撑才能较好的实现这样的理想状态
- 虽然理想状态下帕洛玛“阵地优势”buff的积累速度也不算慢,但是她这种更倾向于落位打阵地战的特点依然会些许影响她在部分战斗中的泛用性与表现,这点维一在打了很多不同的战斗后也有一定的感受
- 帕洛玛的部分技能输出倍率并不能算低,但实际用起来大家就能发现,想要真正打出可观的伤害来,帕洛玛其实 依赖于暴击后的伤害,而如果一旦暴不起来,则她的伤害对比过去的一些主流角色就没有啥优势了,相当于想玩爽帕洛玛,目前的一个核心基础依然是需要超高练度的支撑,这点想必老玩家们已经是深有感触了
所以以上等问题就是影响帕洛玛反馈的部分因素了,当然部分朋友会讲,一个角色练度不高本来就不应该强势,但反过来大家也可以思考一下,大部分普通玩家是没有太多资源可以在短时间内连续搞满两个技师和机兵的,之前的黑洛莎相信大家已经是花费了不少的资源,而如果现在帕洛玛也需要拉满的话,试问大家还有多少资源可用呢?所以有时就需要在全力一搏和屯屯屯之间做出取舍了,后续咱们再看看帕洛玛有没有优化的一些空间,等到她快上的前两天咱们再出抽取价值分析攻略吧。