《真三国无双:起源》不是殊死游戏 爽快割草仍是核心
11月4日,《怪物猎人:荒野》*宣布游戏的公开测试现已正式结束,并感谢了所有参与公测的玩家。*还发布了一项*调查,感兴趣参与的玩家可以点击下方链接进入。*调查链接>>>在官推的评论区里,众多玩家纷纷表示怀念,也有一些玩家调侃起了游戏里出现的建模Bug。
近日《真三国无双:起源》开发者接受日媒Fami通采访,他们表示新作仍是一款爽快的割草游戏,不会变成“殊死”。
制作人庄知彦表示:“我们确实收到了一些反馈意见。有玩家希望能使用更多的武将、享受更轻松愉快的战斗,我们公司内部也有类似的声音。但从系列长远发展来看,我们相信现在应制作的就是这款作品,并且这也得到了许多粉丝的支持。”
总监大岛光洋说:“有些玩家觉得吕布Boss战很有难度,所以怀疑本作是一款‘殊死’游戏。请大家放心,本作仍是一款《真三国无双》风格的爽快游戏,不会强求玩家熟练运用所有技能才能顺利通关。”
此外开发者还透露,《》战斗 有沉浸感,战场上声音基本都能听得到。如果场景中有100个士兵,玩家就能听到100个人的声音,以及100个人发出的斩击声。
《真三国无双:起源》将于2025年1月17日发售,登陆PS5、XSX|S和Steam 。