V社新作《Deadlock》更新节奏放缓 优化开发流程
北京时间10月25日凌晨3点,欧联杯联赛阶段第三轮,费内巴切将在主场迎战曼联。赛前,阿姆拉巴特接受了采访。阿姆拉巴特表示:“我和滕哈格有特殊的关系。他想在这个夏天留下我,所以我祝他一切顺利,但不是在周四的比赛中。
V社邀请制的第三人称英雄射击MOBA游戏《Deadlock》目前仍处于开发阶段,但从现在开发商,随着开发团队调整更新时间表,的更新节奏将放缓。
V社开发人员“Yoshi”在《》 Discord 服务器上解释称,调整时间表有助于改善,他说到:“虽然一开始这对我们 有帮助,但我们发现,固定的两周周期使我们更难以在内部迭代某些类型的更改,有时也没有足够的时间让更改本身在下一次更新发布之前在外部得到 。”
因此,V社正在做出一些调整,现在主要补丁不再按照固定时间表发布,这意味着它们发布的间隔将更长,但当它们到来时,玩家也可以期待它们比以前更大。不过,修复补丁仍然会根据需要发布,所以不会出现玩家苦苦等待某个关键性修复的情况出现,这些变化似乎只适用于(以前)每两周一次的更新。
由于没有更多的时间表,目前很难知道这些《Deadlock》主要更新的发布频率,但V社仍在今年为游戏准备了大量内容。