在异世界偶遇对空导弹,一怒之下决定重新“创世”
凯尔特人客场124-118击败活塞获得三连胜。杰伦-布朗开场命中三分,随后艾尔-霍福德两记远投,塔图姆连续3次干拔三分命中,凯尔特人19-10领先。之后塔图姆空切扣篮,突破挑篮,再中第4记三分,仅仅8分钟得到17分。
当黑色的潮水从云间倾泻而下,当熄灭的太阳碾过远处的山峰,当虚幻的神明成为近在眼前的尸骸,身处其中的各位又会做些什么?
......面对这种仿佛有“不死人”出没的世界,我自己大概会思考一下——我是怎么跑到这鬼地方来的?
给 哪来了?
在《崩坏:星穹铁道》(后文简称“星铁”)的上个大版本,快乐水是管饱的,豪车是随便买的,就连随行的同伴也是擅长捧哏的。
但相比纸醉金迷的黄金大都会,3.0版本前往的翁法罗斯,这个近似古希腊联邦的文明,却早已成为了与英雄的死祭场。
不过在神与人的末世中,一位泰坦毅然用自己的尸骸撑起了坠落的黎明,因此诞生了永远沐浴在晨光中的神明圣所。
负世的——刻法勒
说实话,当我哪天洗漱完毕,然后晃晃悠悠地走出小屋,要是抬头就能望见一名伟岸泰坦背负苍天与我对视,大概我会立马有种置身英雄史诗的感觉。
而以上的这个画面,也就是来自“星铁”3.0版本中的新增区域——负世泰坦的圣城·奥赫玛。
负世泰坦的圣城-奥赫玛
一 永恒圣城·奥赫玛
与匹诺康尼的享乐主义相比,翁法罗斯更能体现的是古典时期的浪漫情怀,在这一点上,“星铁”确实热衷于给玩家呈现风格各异的奇特世界观。
像是在奥赫玛这座“永恒圣城”中,神明的遗泽为城邦带来黎明,史诗中的英雄则帮助维系秩序,整体氛围确实能让人联想到《荷马史诗》中的古希腊黄金时代。
在环城的街道上,你能见到驱使巨人和巨兽的冒险家(自封)伊阿宋;而在月桂树下,你也能见到年轻的男女排着长队在渴求爱神的降临。
一番兜兜转转之后,我甚至还在一处石壁上发现了类似“克里特风格”的神人壁画:壁画正中的即背负黎明的伟岸泰坦,而四周的小人似乎描绘着神权与王权的联系。
显然,神明与英雄的痕迹在这座城市中随处可见, 也在考据和幻想中达成了美好的平衡,恍惚间还真有种在《刺客信条奥德赛》的至乐之原里瞎逛的感觉。
当然,说到古希腊城邦,那除了英雄、爱情与艺术,城市中必不可少的或许还有“公共浴场”。
由于那时候的希腊地区山体绵延、气候湿润,古希腊人需要频繁洗浴来驱散身上的汗液与疲惫,而“星铁”中的圣城奥赫马虽然没有毗邻大海,但山体上也有倾泻而下的巨大瀑布。
也因此,一座巨大的浴场就这样被建造在山体中,玩家只要穿过如幕帘般的瀑布,就能抵达全民大浴场“云石天宫”。
怎么说呢......末世中的英雄固然要与怪物厮杀,但结束后大概也需要泡个澡,来放松紧绷的神经,像是在玩《怪物猎人P3》的时候,不管要去讨伐什么危险龙种,反正事前一定要泡澡泡到爽。
不过泡澡虽然能抚慰英雄们的伤痛,但要说这座“永恒圣城”里什么东西最难永恒,那大概就是英雄们的平静生活。
在翁法罗斯中,玩家们于浴场里“泡澡论英雄”后,就需要动身前往外界,讨伐陷入疯狂的其祂泰坦神明。
二 纷争泰坦与悬锋城
3.0版本中向玩家开放的其它泰坦圣城,首先就是纷争泰坦的悬锋城。
这座纷争圣城给人的感觉颇似"黑魂"里的亚诺尔隆德,在庄严之中又带着点隐秘的危险,如今仍游荡在其中的,不是癫狂的疯子就是企图弑神的人类。
而悬锋城上空与雷霆交织在一起的宏伟巨刃,则是纷争泰坦所握持的天谴之锋。
纷争泰坦的圣城-悬锋城
悬锋城的场景设计明显有着让人印象深刻的元素,比如说那把锋芒毕露的“达摩克利斯之剑”,让玩家随时有种芒刺在背的危机感。
在现实的传说中,高悬于顶的利刃往往用于惩戒那些贪恋权势却不承担责任的卑劣者,但在悬锋城中,割裂云霄的之锋只会指向盗取火种的人类英雄。
此外,悬锋城中还遍布来自纷争泰坦的危险试炼,想要前往核心区域,那英雄们就要在巨大的高空索桥上面对雷暴的威胁。
而在抵达核心区域的“悬锋斗技场”后,玩家则是能更加直观地感受到天谴之锋的压迫力,毕竟这就是离剑尖最近的一个区域了。
不过在天谴之锋的照耀下,依旧燃烧着圣火的巨大“斗技场”反倒是能让人感受到悬锋城曾经的繁荣与鼎盛。
现实中的罗马大角斗场能同时容纳约5万名观众,“悬锋斗技场”的规模大致与之相当,四面八方都有可供观赛的座席,当各地城邦的勇士齐聚于此,想必就是“人声鼎沸”的真实写照。
此外,为了铸造拥有神性的士兵,悬锋城中还有采石区、雕琢区、铸魂区等多个场景,越是漫步其中,就越是想让人体验一遍它繁盛时的样子。
而这种期望也不是没法实现,翁法罗斯本身就有一位司掌“岁月”的泰坦神明,只要能求取到祂的帮助,玩家大可回到百年前,欣然漫步于繁荣鼎盛的悬锋城。
那时的悬锋城依旧洒满阳光,闪耀得像是游戏王里的“黄金城”,来自各地的战士在神明的注视下进行试炼,将荣耀带回自己的故乡。
黄金战争时期的悬锋城
而既然提到了“岁月泰坦”,这里也介绍一下玩家们能够抵达的另一座圣城——岁月泰坦的圣城·雅努萨波利斯。(简称“雅努斯”)
命运重渊-雅努萨波利斯
三 命运重渊·雅努萨波利斯
虽然说是岁月泰坦的圣城,但其实雅努斯是由三位命运泰坦共同守护的,她们分别司掌门径、律法和岁月。
这种说法多少让人联想到希腊神话中的岁时三女神以及命运三女神,她们亲密无间、休戚与共,同时手中还握有强大的力量。
而这种设定也同样被应用在了十二英雄之一的缇宝身上,如果顺着这种联系,似乎也暗示猜想雅努斯圣城与缇宝的身世紧密相关。
十二黄金裔之一 缇宝
命运三姐妹的伟力在神话中也是首屈一指,但好在,游戏中身处于雅努斯的岁月泰坦,并未如前文提到的纷争泰坦那般陷入疯狂。
也因此,这座圣城虽然同样被永夜所包围,但整体给玩家的感觉相比“危险”,倒不如说是寂静,哪怕是身处其中的怪物,也多是化作静默的石雕,不发出一丝一毫的声响。
雅努斯的「噤语黯地」
另外,在这位岁月泰坦藏身的雅努斯中,周围的景观也都有着“过去”与“现在”两种不同的岁月状态。
像是上图中展示的「噤语黯地」,其现在的样貌是月光下的断壁残垣,但将时间切换为过去,则能复现其曾经的庄严与肃穆。
正中间的女神雕像从高处俯视来者,但祂的面容却是一片虚无,我看到这副景象的时候,心中已经开始默念"万物皆虚,万事皆允"了。
过去的「噤语黯地」
当然,由于雅努斯是由门径、律法、岁月三位泰坦共同守护,所以在这座圣城中,玩家也能看到与其祂泰坦相关的事物。
比如说在深处的殿堂里,就有一杆巨大的天秤耸立在视线 ,明显是由律法泰坦所持有,用来体现世间的公正。
而在神殿之外,也有着能体现“门径泰坦”力量的雅努斯密径,能像“任意门”一样帮助玩家抵达门径通往的方向。
总之,在这些与剧情相关的场景设定上,你大概可以永远相信“星铁”制作组的细致程度。
当然,这些与世界观紧密相联的场景解谜,对于只想看剧情的玩家,或许会造成一定的影响,比如拖慢主线进度之类的。
不过由于我自己曾经受了“战神”系列的长期考验,再加上“星铁”这次的世界观设定确实复杂,所以在体验剧情的时候,我倒是对上述解谜乐在其中。
更何况解谜途中还能秒怪
最后,在翁法罗斯中,玩家本身也能通过祈祷,行使岁月泰坦的部分力量,这大概体现于能让某个事物复现过往的状态。
不过用这种方式复原的物件往往不怎么牢固,如果不慎把生活中的某件物品打碎,并用这个方法把它复原,那事后 别再去碰它,否则很可能会有悲剧发生。
前有砸头
当然,拥有以上这种神奇力量,咱们需要做的也不该是逮着某件公共物品不停祸害,而是尽力协助十二位英雄完成“再创世”的使命。
毕竟除了上述的3座泰坦圣城, 此前放出的PV中,还指出了这次”再“之旅所要抵达的其它神明领域。
目前剩下的3座城邦,分别是「贤者之乡」神悟树庭、「海畔明珠」斯缇科西亚、「雪城」哀地里亚,这些大概率会在后续的版本中开放。
其中神悟树庭似乎建城于巨木之上,哀地里亚则是被大雪掩盖的城邦,而斯缇科西亚......看上去是一座沿海城市,就是不知道”沿“的是爱琴海还是冥海?
总的来说,玩家这次要经历的”再创世“之旅大抵不会轻松,毕竟“星铁”制作组本身就脱胎于此前的“崩坏”系列,有着构建宏大篇章的叙事基础。
而在本次翁法罗斯的世界观完全展开后,大家所需要面对的挑战也许也不仅限于神明的试炼。
至于游戏中的英雄们能否在最后迎来“轻松快乐”的结局,这或许就要看 是如何看待“神谕”这个概念的了。
四 “再创世”的
关于“再创世”的神谕,圣城奥赫玛中流传的版本是:一群强大的英雄将点亮十二位泰坦的火种,让世界归于和平。
不过由于部分泰坦拒绝自愿让渡火种,也有些泰坦被黑潮侵蚀陷入疯狂,因此英雄们获取火种的难度直线提升,必要情况下甚至要斥诸武力,才能在万难之中践行自己的使命。
点亮十二位泰坦的火种
如果单纯从内容上看,这则神谕没有什么不妥的地方,但结合古希腊史诗中的“神谕”走向,它的问题或许就很大了。
我个人对于“神谕”的印象,大多来源于《荷马史诗》,而在这部史诗中,阿喀琉斯为了逃离在战争中死去的命运,让自己刀枪不入并且远离了战场。
但他的好友却在此时突然战死,阿喀琉斯为了复仇,如命运那般回到了战场,最后被人射中脚踵而荒诞死去。
死去的阿喀琉斯
在游戏中,十二位黄金裔虽然选择遵照神谕,尝试用泰坦的火种再度创世,但那种被”宿命“笼罩的感觉依旧挥之不去。
这种“”或许能体现在游戏中的一个谜题上——什么事物比世界的命运更加重要?
这个谜题本该有着多种解答,但英雄们却面露难色,仿佛宿命已经为他们剪除了其他的道路,只剩下 的可能——没有事物能比世界的命运更加重要......
游戏中的黄金裔英雄本就为了使命而舍弃了诸多事物,他们甘愿追寻火种,并化身盛载火种的容器,哪怕为之奉献一切。
目前的几名黄金裔英雄,他们身上就有着各种各样的问题:有的人流失了人性、有的人遭受不死的诅咒,还有人时刻与死亡为伴。
在旁人的眼中,这些本就蒙受灾厄的英雄或许就像逐火的飞蛾,哪怕人们紧闭门窗,将后者隔绝在外,他们依旧奋不顾身地投身火焰,仿佛这就是他们一生的宿命。
而在游戏之外, 此前放出的片头曲「何者」中,歌词 句还直接点出了“轮回”这个词汇,一股厚重的“宿命感”突然就压在了我的身上。
随后在 的“神话开篇PV”中,列车窗外那象征着翁法罗斯的莫比乌斯环,更是让我心底一凉,差点大喊一声“完蛋”。
看见莫比乌斯环直接PTSD
如果各位读者里有资深“魂游”玩家,大概也对那种“英雄抱火死去,而后继者化作柴薪”的痛苦宿命印象深刻。
这种前赴后继的宿命,对于身处翁法罗斯的黄金裔英雄来说,或许是根本无法摆脱的巨大漩涡,让他们不能自己地献身其中。
而面对这盘根错节的繁杂宿命,咱们这些来自天外的“开拓者”或许会是打破一切的关键。
毕竟对于来自天外的咱们来说,这种宿命没有扎根的地方,也因此,玩家的使命或许就是对这部”翁法罗斯英雄纪“进行纠错与改写,顺带书写自己的史诗。
当然,以上这些都属于我的个人猜想,目前游戏剧情大概还处在“铺垫”的阶段上,真正的矛盾冲突并没有完全显现,更别提所谓的 了。
所以各位如果不根据PV之类的资料额外联想,那大可以将当前版本的剧情当作简单的“英雄冒险”来看待。
但各位应该也清楚,在3.0版本的前瞻节目中 已经明示:本次大版本的主线剧情堪称开服以来的篇幅之最,将分为上下两部在3.0~3.7这八个版本中,进行持续的主线拓展。
而有着匹诺康尼的珠玉在前,这次较前者还要加码加量的“翁法罗斯英雄纪”,或许能带给“星铁”玩家们更多的震撼。
如果各位感兴趣,那在体验完3.0版本之后,也不妨在这里先行期待一下。
万一真的很“轻松快乐”呢?
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