在口碑暴死中逆势而上,《鸣潮》2.0真的听到了玩家声音

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全体目光向我看齐嗷,我宣布个事,《鸣潮》2.0是我2025年开年收到的 份重磅大礼。

当然,肯定不止是我一个人是这么想的。

从1月2号大版本更新到现在,不少来自国内外的玩家都觉得,这次《》2.0更新的内容量大管饱,质量也是超出了预期的高。

制作人李松伦也在内部信中提到,《鸣潮》在1月2号达到了上线以来的单日营收新高。

作为开服老玩家,看着《鸣潮》一步一步走到2.0,我是真的能从每个版本的进步和变化中感受到惊喜的。

当然,有很大一部分原因是《鸣潮》刚开服时的风评奇差,导致很多人都对《鸣潮》未来的发展有了误判。

刚公测时暴出的惊天大雷,大伙都是有目共睹的。文案的爆典让“鸣式”成为了互联网经典语录(当然好用是真的好用,我也爱用),大世界探索的乏味很快就磨平了大伙的兴趣,甚至有人说,《鸣潮》搞半天还是一个半成品。

在舆论铺天盖地的唱衰下,我也会有这样的疑问:鸣潮》拿什么和其他人比?这游戏真能活下来吗?它还能整出多大的乐子?

当时能留住我的点主要是精致的人物建模和库洛一直以来都很拿手的动作设计,但很显然,如果《鸣潮》一直保持这种颓势,那真的必死无疑。

为《鸣潮》唱衰的声音实际上在 个版本更新后就开始逐渐消解了。

今汐和长离“龙凤”组合的登场的确是一着妙棋,纯国风的设计理念加上丰富的动作模型,正如我所说,你永远可以相信库洛的美术和动作。

这是挽回玩家口碑的 步。

然后是五星限定角色“相里要”直接赠送,而且强度有保证,“时停”的技能设计拯救了不少在深塔坐牢的玩家,这是扎实玩家信赖的第二步。

漂泊者们一同从“龙凤呈祥”的巅峰走向“天上月华”的佳节庆典,见证了瑝珑的盛况。紧接着是揭露主角身世的重磅剧情连发,以及与主角有着前世关联,一直心心念念等待你的守岸人和椿的登场。

可以说,守岸人和椿的人设和剧情,是稳固玩家期望最重要的一步。

现在到了2.0,玩法的更新迭代和细节体验有了明显的优化,让《鸣潮》真正实现了制作人李松伦口中的那句“如果每个玩家每天只有3分钟体验《鸣潮》,那么我们就需要保证玩家的这3分钟体验是高质量的。”

为了做到这一点,《鸣潮》在短短半年内,优化项目就多达上千条,更是被玩家称为“自动许愿池”。因为很多玩家提过的期望,都在2.0版本中或多或少地实现了。

在口碑暴死中逆势而上,《鸣潮》2.0真的听到了玩家声音

在之前的版本里我一直都觉得角色养成是很痛苦的事情。

我的确是李松伦口中的“3分钟体验玩家”——像我这样多修的社畜实在是不喜欢大世界锄地,搞得每次 新角色养成都会因为缺素材头大。

这些痛点在之前版本得到了不断的优化:活动赠送改为素材箱、副本增加双倍刷取、肉鸽模式增加素材掉落……

到了2.0,增 随身合成台系统,溢出的多余材料可以随时转化成需求的素材,现在就可以随时随地对资源进行操作。

让我头疼的还有声骸养成,长草期经常会囤积一堆没用的声骸导致爆仓,整理起来也相当麻烦。

2.0版本在声骸批量融合里加入了更精细的筛选条件。按照套装和对应属性的组合,可以一次性将不需要的声骸全部筛出用于合成。

还有刷取方面的改动,都是前瞻里没提到,但实装后让人惊喜的。

现在不用再花额外的时间等新地图的无音区刷新了,怪物的分布也不再分散,不会出现一套技能交完发现还有一只乌龟在外面转圈圈的情况。

另外一个新加入的就是周本boss会固定掉落自选词条套装箱,可以期待一下旧版本的boss也能同步一下,减少刷取压力。

这些养成方面的改动让《鸣潮》变得更轻松简便了,省去这些繁琐的操作,我想制作组是更希望玩家们能投入到剧情和大世界的体验里的。

就比如说,我一开始用的都是女漂泊者的形象,但后来发现有些剧情或许用男漂泊者的体验会让我更有代入感。

可是在其他同类中都没有过切换主角性别的先例,所以一开始我对性别更改是不抱什么期望的。

但《鸣潮》真的搞出来了,设置中新增了性别转换的功能,现在我可以在剧情里用男漂和美少女们贴贴,打完主线后还能换回来用女漂跑大世界探索,两种愿望一次满足。

还有新增的沉浸模式,可以在无ui的干扰下沉浸式体验剧情,截图拍照也更方便了。

还有,制作组也会加入一些有趣的细节来丰富体验感,比如新加入的“战损系统”,当角色在战斗中受击达到一定次数时,他们身上的衣服会出现细微的破损效果。

当然肯定会有人说,有些内容的确是“早就该这么做了”

诚然,很多东西其实都是玩家一直以来的期望,但一开始大伙基本都不会觉得这些期望是能被实现的,只是作为牢骚抱怨而已。

我也一样,玩了这么多的二游,已经在不少的厂商那里吃过瘪了,虽然他们嘴上说着服务于玩家,但大部分情况下依然是我行我素,所谓的“优化”也只是选择最有利营销的部分。

《鸣潮》不一样,他们是真的在聆听玩家们的声音,并对游戏内容加以改进。能像《鸣潮》这样做到“满足玩家需求”的游戏,真的是濒危物种。

此时,工单就是玩家和制作组之间沟通的桥梁,玩家们将自己最真实的想法填在工单里,制作组们借此了解玩家的心声,与玩家建立信任。

而且,这几次版本更新,我都能感觉到制作组不是只会 傻乎乎 工单问题亡羊补牢的bot,他们能意识到这些问题出现的根源,然后想办法做得更好。

说完了对旧版本的优化,咱来说点新的东西。

你要我对2.0的大世界探索给个评价,那肯定就是“爽”

我前面也说过,我实在是不喜欢跑图锄大地,除了时间成本的问题,还有一方面是大世界探索着实很费劲。

虽然开服时就有跑图不消耗体力的功能,用钩锁也能勉强减少跑图难度,但还是感觉有什么地方不得劲。

我以为已经玩不出什么新花样了,但现在到了黎那汐塔,我终于不用吃跑断腿的苦了!

地图里不仅有先前“肉鸽限定”的跑图 “猫爪球”,还有不少特殊的 跳互动点位。

的跑图玩法当然是“翱翔”系统了。

飞行模式这种对探索 利好的玩法,以往在其他游戏中是需要完成严苛前置任务才能开启的,现在在《鸣潮》2.0里点击就送。

启动翱翔的方式也不难,只要有一个高低差,就能原地起跳进入翱翔,过程中还能自由决定飞行的高度和方向,真正感受整个大世界探索的乐趣。

无论是对新地图开荒的玩家,还是完成主线开始清理收集度的玩家,翱翔系统大大减少了过去传送、冲刺、跋山涉水这些繁琐的时间成本,直接完成了点对点的探索交互。

在飞行过程中也不需要担心会不会因为飞得太高漏掉地图上的宝箱。

为什么呢?因为‍《鸣潮》2.0的地图还有‍一个史诗级的优化,那就是“藏宝地”。

我终于不用满世界插探测仪然后跋山涉水找宝箱了!因为现在的宝箱基本都会富集在藏宝地的范围内。

而且,所有的大世界探索度玩法都会显示在地图上以便追踪,配合翱翔的自由度,可以说这个优化能直接让所有的跑图攻略博主失业。

这些便于大世界探索的优化是真的很爽,探索度收集没有压力,跑图都可以直线距离飞过去。

其实我一直都对这些开放世界游戏策划有一个疑问:何必要为难玩家呢?

让玩家在犄角旮旯的探索中花费更多时间,设计崎岖的地形强迫玩家跋山涉水,为了完成隐藏任务不得不走遍大世界的每一个角落……

这样的设计真的能让玩家沉下心来体验吗?

显然,《鸣潮》制作组把这些问题都考虑进去了。

游戏时间少的玩家可以简单地拿满探索度奖励,喜欢跑图的玩家也有了更多的时间去观察大世界的细节。

在玩法优化和新系统之外,剩下的也是最重要的也是大家最想看的——新地图黎那汐塔,是个什么样的地方?

在走过末日废土的今州和未来科技风的黑海岸之后,漂泊者来到了威尼斯风情的拉古那。

像威尼斯,而且不仅仅是威尼斯。

你可以泛舟于水道交错的城中,感受狂欢节来临的气息;你也可以在教会的罗马式廊柱边徘徊,聆听直击心灵的歌剧之声;你还可以在雨夜潜入黑手党家族的据点,扮演最忠诚的西装 。

不同以往灰暗色调的沉重,这是一座年轻而鲜活的城市。

不仅是“水城”,拉古那作为“声骸之国”黎那汐塔的一部分,在城市的许多地方都能见到形态各异,富有生活情趣的新声骸。

麦克风、照相机、路灯、烤炉……这些新增的和生活紧密结合又不失趣味的声骸,不免会给我一种在玩“潮可梦”的错觉。

在野外登场的全新声骸也各具特色,布偶声骸们会扎堆聚在一起唱歌,云海妖精们会根据不同的心情做出不同的行动。

幼年守岸人和成年守岸人的珍贵合影

要问我最喜欢的?当然是可以载着你在城里溜达的“浴缸犬”啦。

而在新篇章登场的人物和他们的故事,也如这座城市一般,有着鲜活的魅力和独树一帜的风格。

开篇迎接你的就是一身正气,飞荡在海浪之中与风暴搏击的中二病船长布兰特。

正式进入黎那汐塔后,随之登场的各色角色更是赚足人眼球。

拜托,没有人可以对一个擅 斗术、在舞步中将仇敌玩弄于股掌之间、会主动邀请你跳一支双人舞的黑道大小姐珂莱塔say no。

还有用行李箱打架,优雅可爱又带着几分冷酷的哥特萝莉洛可可。

当然也不能忘了从建模到气质各方面都堪称 的赞妮和菲比了。两位角色在立绘初曝光的时候就赚足了大伙的期待,在游戏里正式看到从的建模时,这种惊喜感更是让人直呼“想抽”。

衣服的设计并不露骨但能够充分展现角色的身材,从表情到姿态都生动鲜活, 细节处的处理更是给予了人物性格立体的刻画。

剧情围绕着修会、翡萨烈家族代表的守旧派和莫塔里家族、主角一行人为首的革新派的冲突展开,逐渐揭露黎那汐塔岁主英白拉多背后隐藏的秘密。

具体的咱就不多做剧透了,只有实际体验才能知道《鸣潮》制作组在剧情演出上到底下了多大的工夫。

我觉得2.0版本对于《鸣潮》来说是一个全新的起点,制作组是勇敢的,打破了传统开放世界游戏的桎梏,允许玩家不必对游戏那么投入,可以自由地享受游戏。

说到底,我玩游戏,本来就是为了解压,而不是在游戏里给自己找个班上。

无论是想沉浸在大世界锄大地,还是真的忙到每天只能上线三分钟清一 力,现在的《鸣潮》足以满足不同玩家的玩法需求。

每个版本对新角色的剧情塑造也让我实打实地感觉到了剧情水平的提升。

他们不仅能驾驭今汐长离这样带着家国情怀的重量级角色,也能描绘好折枝守岸人这样细腻感性的温柔角色。在新的伴星任务中,珂莱塔的成长、迷茫、信仰、意志,在漂泊者面前渐渐浮现,不需要直球的告白,清醒的离别才最让人怅然若失。

在1.0大版本中,每个小版本的故事表现力其实更像是单元剧,不同时期演绎不同角色的故事。但从2.0开始,制作组开始展现出了对长线剧情的把控能力,明暗线的交叉并行,对未来版本剧情的留白,以及支线对主线的完美补充,让我相信《鸣潮》制作组后续还能再端出更多精彩的故事来。

在演出方面,《鸣潮》也贯彻了一直以来的高水准,不仅有在特色场景里紧张 的跑酷体验,还有将舞台剧与boss战合为一体的华丽谢幕,体验相当之爽快。

《鸣潮》2.0现在展现给玩家的,只是黎那汐塔的冰山一角,未来还会有更丰富更有特色的可探索地区等待开放。

谁能预想到,从风评暴死走到今天绝地翻盘,《鸣潮》只用了仅仅半年的时间。

这半年,并不是《鸣潮》在游戏中的某一方面做到了极致的结果,而是制作组的态度。

如何面对玩家的不满?如何给出令人满意的完美答卷?如何让玩家意识到我们是真是一直在进步的?

这些问题是现在的二游都需要面对的,而《鸣潮》会身体力行去告诉玩家们自己的 。我相信在未来,《鸣潮》将会引导现在的服务型开放世界游戏走向一个全新的“时代”。

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关键词:玩家可以大世界