《明末》制作人:死亡惩罚考虑优化 仍不给难度选项
《无主之地4》预告已经确认将于TGA上发布,现在Gearbox首席执行官RandyPitchford表示该预告将展示游戏的玩法。除了玩法以外,一些过长动画也会展示,这些动画将介绍《无主之地3》和《无主之地4》之间的故事,弥补了结局和开头,具体请关注即将于北京时间13日的TGA展会。
《:渊虚之羽》制作人夏思源近日在B站评论区或者私聊回答了部分玩家的疑问,其中包括大世界地图、死亡掉魂、难度选项等问题。
游戏的大世界地图设计为不传送无缝连通,应该是一体式箱庭的高密度小开放世界。
死亡掉魂的惩罚有些争议。中有装备后就不掉魂或者降低捡魂难度的道具,不过需要探索获得。掉魂系统也在考虑优化,但是并不会直接提供难度选项。
对于地图亮度比较黑的情况,表示开场就有灯提供照明。