《银河之星 经典合辑》访谈:曾经那个水蓝色的幻想"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《银河之星 经典合辑》访谈:曾经那个水蓝色的幻想 阿姨王丽...
快科技10月31日消息,博主“拜托了老司机”今日发*称,有一汽丰田皇冠车主向他反馈,他们的车停车后导致小电瓶亏电已成通病,目前维权群内的车友已有200多位。车主介绍,他的2024款皇冠陆放才买了二十多天,行驶不到500公里就亏电了,去4S店检修时,维修技师把车联网、蓝牙钥匙之类的保险丝拔了,据说就是因为锁车后,车...
《》访谈:曾经那个的幻想
阿姨王丽
2025-02-03
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作者:阿姨王丽
原创投稿
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风的夜想曲
我很难和你讲述我对“露娜”的感情。
在那个互联网不算发达的时代,家里的一台“祖传世嘉土星”,便是我小学时 的娱乐伴侣。而在薄薄的碟册里,“”“格兰蒂亚”“光明力量”等RPG塑造的魔法世界,更是为我披上了“勇者”的外衣,带我去大 处冒险——这对一个少年来说,真的无法抗拒。
其中,“露娜”最为独特。
在大多数游戏还选择用人物头像配大段对话做“无聊开场”时,“露娜”就已经有了诸多过场动画(虽然现在看只是几张插图来回交替)作为开头和过场,并且还有大量的角色配音——就好像你的冒险伙伴真的在你耳旁呢喃一般。
说实话,这种“代入感”放在当年是绝无仅有的。
如今回过头再看,“露娜”系列发售已经过去了将近三十年。也正是卡在“三十年”这个节骨眼上,“露娜”竟然有了“高清复刻”的消息——说不惊讶那肯定是 ,但在欣喜之余,也有诸多疑问涌上心头。
它会被复刻成什么样子?为什么要复刻它?老玩家们能在这里找到什么?新玩家能否获得一样的乐趣?这是我的疑问,相信也是大多数人的疑问。
幸运的是,在云豹娱乐的邀请下,我们有机会采访到复刻合集的制作人M thias Perga 先生、为露娜配音的冰上恭子女士,以及为露希雅配音的横山智佐女士。
而在本次访谈中,希望你能找到想要的 。
Q:我很好奇,为什么会在时隔这么多年后,选择复刻“露娜”系列?
M thias Perga :在此之前,GameArts社曾复刻了“格兰蒂亚”系列,并且玩家们的评价都 不错。因此,我们想要尝试复活更多的经典RPG。
Q:这一次推出的“高清复刻合集”,有没有对旧版进行更新或改善?如果有,具体是在哪里?
M thias Perga :作为老游戏复刻,我们肯定首先要让人“眼前一亮”。所以,在美术和画面我们下了很大的功夫。比如,原本的点阵画面和完全高清化, 游戏画面也从原本4比3变成了16比9。另外,为了能让更多的人享受这款游戏的魅力,我们除了日语外,还加入了简体中文、繁体中文、英文等语言。
Q:把老游戏移植到新 其实是一件很复杂的事,那在这个过程中,制作人有遇到什么困难吗?
M thias Perga :本次是根据初代PlaySt ion版本移植,所以没遇到什么特别复杂的问题。但由于我们一开始就决定,游戏画面要从4比3变为16比9,所以在画面的更新上,我们费了很大功夫。
Q:阔别三十年,两位声优老师如今的心情如何?对待这部作品,还有怎么样的感情?
横山智佐:我在《露娜2:永恒蔚蓝》中为女主角露希雅配音。其实在当时,我还是个刚刚出道的配音演员,所以接到露希雅这个角色时,脑子里一片空白——我不知道该怎么演绎她才好。现在回忆起来,当时的青涩的自己就像是露希雅一样吧。
冰上恭子:我在《露娜:银河之星》中为女主角露娜配音。说实话,我和横山智佐有着同样的感觉,现在再想起自己青涩的样子还是十分害羞。不过,也真是这份青涩和害羞,才能诠释出那种“少女感”吧。
Q:“露娜”系列距今已经过去了三十年,如今再回忆起来,两位老师还记着什么有趣的事情吗?
横山智佐:在游戏后半段,有段露希雅向希罗告白的场面,而在为这段配音时,我的“试音”表现十分完美,在场所有人都很满意。只可惜那是“试音”,所以并没有被保留下来。而在之后的正式配音中,我却再也找不到之前特别“放松”的状态了。现在想想,还是一件很遗憾的事情。
冰上恭子:“露娜”的配音工作其实分两个内容:为游戏台词配音,以及为过场动画配音。但说实话,在准备角色台词配音时,我的面前并没有游戏画面,所以我得先从脑子里设想一个场面,然后根据导演的指示和自己的理解去配音。而为过场动画配音时,则是几个配音演员在一起配音——而那时,就有一种和冒险伙伴正式见面的温馨。
Q:“露娜”系列的主题曲给人留下了 深刻的印象,即使是今天再听到依然有很多感触。那么,两位声优老师还能想起什么关于主题曲的趣事吗?
冰上恭子:歌曲对“露娜”系列来说,是 重要的存在。所以在录音时,游戏导演和配音导演会同时监制,以求角色的表现能有 的状态。而《TSU·BA·SA》就是在这种情况下被创作出来的——如果有机会,我希望大家可以在KTV亲自尝试演唱一下这首歌曲。
横山智佐:《露娜2:永恒蔚蓝》的主题曲其实和女主角露希雅心境变化息息相关——前半段偏冷淡,到后半段逐渐活泼开朗。其实在那个年代,这种主题曲都会由专业歌手来演唱,而让配音演员亲自演唱的情况,还算十分罕见的。
Q:在《露娜:银河之星》中,女主具有“哼歌”净化一切的设定,并且这段旋律几乎贯穿了整个游戏。那这段“ ”的旋律,是声优老师的即兴创作吗?还是和导演等人沟通后,共同决定的?
冰上恭子:年代实在是太久了,具体真的记不太清楚了。在我刚接到台本时,了解到主角有“哼歌”的设定,所以做了一些准备。但最后的旋律还是和音响总监等人商量后,才做决定的。
Q:《露娜2:永恒蔚蓝》有着少见的分段式结局,即露希雅和的“END1”是彼此分别,只有播完STAFF列表和片尾曲后才能继续游玩,让一切遗憾走向圆满。那横山智佐老师看到 个结局时,有什么感受吗?
横山智佐:啊?会有人不知道有第二个结局吗?
M thias Perga :这个还是需要人耐心等待后才能看到的,有不少人看到STAFF列表,就直接关掉游戏了。
横山智佐:仔细想想,最后的“真结局”整个过程是没有一句台词的,我们只能看到希罗不停敲打露希雅沉睡的舱体,但那个“哐哐哐”的敲打声,每一下都敲在了玩家们的心上。
Q:两位声优老师对双方的配音角色有过了解吗?
横山智佐:其实,刚才在后台听到了冰上恭子哼唱“露娜”的主题曲,没想到这么多年后,她唱得还是这么好。
冰上恭子:在我的初印象里,横山智佐经常会为性格比较开朗的角色配音,但没想到,她可以饰演一个与印象大不相同的露西雅,实在让人很佩服。另外,横山智佐演唱的主题曲,确实完美诠释了露希雅这个角色,我能够感受到她对角色的深刻理解。正是这样的深刻感受,才能让这首歌成为永恒的经典吧。
Q:最后,请三位对所有的中国玩家说一句最想说的话吧。
M thias Perga :虽然说,如今的“高清复刻合集”会做出很多“现代化”的改动,但请老玩家们放心,游戏依然会有原汁原味的体验。对新玩家而言,如果你十分喜欢这类RPG,那么“露娜”绝对是你不能错过的作品。
冰上恭子:由于硬件等原因的限制,想要体验一些 老的经典作品是件 不容易的事。如今,能有机会重温经典作品还是 难得的,所以希望新老玩家都来尝试一下。
横山智佐:说实话“露娜”系列在游戏业界绝对是个里程碑的存在——在它之前,游戏很少有全程配音、动画过场等概念。而“露娜”几乎是引领了这个概念。因此,希望大家可以趁此机会体验这部名作。