Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢

中甲第25轮,大连英博主场3-0战胜江西庐山。本场比赛打进点球的孙铂更新了自己的社交媒体。本场比赛孙铂打进点球,斩获本赛季个人主场首球,进球后球迷三次高喊他的名字。

Xbox 最近正在推行从硬件 转为服务 的“This is an Xbox”计划,更多的 方游戏将登陆 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多 老用户的不满。然而 Xbox 工作室负责人 Craig Duncan 表示,这种多 发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。

Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢

在 Xbox 播客期间,Duncan 说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”

实际上,游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家” 上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个 并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也 没有意义。”

Duncan 之前曾是《》开发商 Rare 的工作室负责人,他表示这款游戏登陆 PS5 对于游戏本身和都有着极大的利好,因为这么做 了障碍,让更多的人可以通过跨 一起体验游戏。

在讨论今年春季 Xbox 方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5 时,Duncan 表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。”

他表示,所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,而让 Xbox 方游戏带到“对家”系统上正是实现这一目标的方法,并且 Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。

Xbox 游戏登陆 PlaySt ion 系统后,索尼依然将抽取 30% 的抽成,但斯宾塞曾直言不讳的表示,虽然微软只能拿到 7 成,但这些钱可能“之前压根就赚不到”,而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的 Xbox 游戏。

关键词:游戏微软