魔物弱点要留给太刀打?《怪物猎人:荒野》伤口礼仪成为热门话题
直播吧12月5日讯CBA常规赛,广东98-100不敌江苏。本场比赛,广东球员杜润旺在第三节和江苏队员吴羽佳起了冲突,前者直接朝后者挥拳,裁判在看了回放后判罚杜润旺夺权犯规,后者被直接驱逐离场。
卡普空旗下狩猎大作《怪物猎人:荒野》近期进行了更新,修复了一些BUG,包括刷金票或七彩矿的方法,同时也对魔物的动作或环境做出修正,这都没什么,在我们的预料之中。而大家可能不知道的是:一个有趣的话题慢慢开始在玩家社群里引发热议,老玩家或多或少接触过,至于新手嘛,应该是不太了解的,那就是所谓的“伤口礼仪”。
伤口礼仪是什么?这是《》社群里出现的文化术语。“伤口”就是《怪物猎人》玩家熟悉的弱点;至于“礼仪”,则是“礼让弱点 ”之意。为啥要礼让啊?那自然是游戏里14种武器各有不同,而目前能对伤口造成“较高”伤害(或者有BUFF加成)的有太刀、盾斧、操虫棍和狩猎笛等。在多人共斗的时候,由上述武器来处理魔物的伤口,整个狩猎效率就更高!
换句话来说,部分《怪物猎人:荒野》玩家在组队狩猎的过程中,为了效率,形成了一种所谓的潜规则,默认让、盾斧、操虫棍和狩猎笛等来打魔物的“伤口”,这就是伤口礼仪。另外,在骑乘魔物期间,其他没上车的猎人也不要对魔物进行弱点 、麻痹、睡眠、击晕等动作,因为最终(R1)那一下终结招式能打出较高的伤害。反正,遵循上述的“礼仪”,是为了更快地狩猎,节约时间。
或许屏幕前的你不太了解,觉得玩个游戏、打个魔物高兴就好,弄出这些玩意干什么?博士这里解释一下:虽然“伤口礼仪”是新名词,但是本质上就是追求效率。《怪物猎人》本身就是很肝的游戏,资深玩家们希望在有限的时间内打到更多的素材。其实,在以前的旧作中,也有所谓的“礼仪(或规则)”,比如:魔物睡眠时,在其头上放桶子,会让大剑玩家去爆头,伤害特别高!大家都这么玩,打中了很爽,打空了自然甚是尴尬,图个乐子。
好了,细心的你应该发现,博士前面严谨地用上了“部分”、“资深”等等措辞,就意味着不是所有玩家都知道“伤口礼仪”,或者说,有些人知道,但是觉得没必要去这么做,那别的武器去处理伤口也慢不了多少!如果和认识的朋友组队,有沟通的前提下,“礼让”一下的确会提 率;如果是野团的话,整个狩猎过程乱七八糟的,不好让啊!不信让野团去打个历战黑蚀龙看看,一条疯狗在那边乱冲乱咬,根本没有闲工夫在那边礼让的。
嗯,于是支持“伤口礼仪”的玩家和不怎么看重“伤口礼仪”的人在社群里争论了起来,一个热门话题就诞生了!《怪物猎人:荒野》是一款欢乐的PvE狩猎产品,在未打开语音沟通的状况下,任何事都有可能发生,追求效率的老猎人与休闲玩乐的新玩家必定会产生矛盾。博士觉得:游戏嘛,让人轻松的东西,都不必太较真,你无法要求每个人都遵守某种规定。想追求效率的人就不要去组野团了,选择与自己的现实好友组队,或是享受单机的乐趣就好。
根据日本知名游戏攻略网站Game8的情报,《怪物猎人:荒野》中魔物的血量随着玩家(召唤NPC)的人数增加而增加,2人、3人和4人的魔物血量倍率分别是1.6倍、2倍和2.4倍。所以,以狩猎效率来说,单人或者四人应该是比较好的选择。单人打,可以较好地控制与应对魔物的动作,熟悉后打起来相当快;而四人打,平均到每个人,需要的输出是 的。再考虑到上面的“伤口礼仪”争议,博士建议新手还是召唤NPC来帮忙吧!