《刺客信条:影》包含700段过场动画 让玩家反省自己
据国内媒体报道称,DeepSeek在研发大模型时绕过了英伟达的护城河CUDA,这让美国不少巨头们感到了很大的威胁现在这件事才刚刚开始。DeepSeek真的绕过了CUDA,那这件事意味着
育碧曾表示《刺客信条:影》是一款雄心勃勃的作品,游戏采用了光追技术,并多次延期用心打磨等等。近日透露了《影》新细节,该作将有多达700段过场动画。
近日《》制作总监David Nibbelin接受媒体采访,讨论了本作过场的重要性,强调了它们如何塑造整体基调和叙事体验。
Nibbelin表示,过场动画不仅会用于故事情节或对话场景,还会用于各种内省时刻。他们希望玩家反思自己的行为,并通过这些时刻认识到自己行为。希望玩家通过这些过场动画,与角色产生共鸣。
Nibbelin说:“我们希望你能感受到这些场景,希望你把它们视为认识后果的时刻,以便与游戏角色建立情感联系。”
《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC 。