为何LOL全球总决赛不使用双败淘汰赛?
我一直认为《无畏契约》(Valorant)为游戏行业提供了一个“高举高打”的绝佳范例。它诞生于拳头游戏的全盛时期,在FPS这个超级品类里以最经典的5v5爆破模式切入,并融入了拳头擅长的英雄技能元素。从游戏画风和角色的文化多样性也能够看出,《无畏契约》从第一天开始就瞄准了全球市场,凭借拳头和腾讯强大的全球发行体系和... 不知不觉,英雄联...
我一直认为《无畏契约》(Valorant)为游戏行业提供了一个“高举高打”的绝佳范例。它诞生于拳头游戏的全盛时期,在FPS这个超级品类里以最经典的5v5爆破模式切入,并融入了拳头擅长的英雄技能元素。从游戏画风和角色的文化多样性也能够看出,《无畏契约》从第一天开始就瞄准了全球市场,凭借拳头和腾讯强大的全球发行体系和... 不知不觉,英雄联...